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[新闻] 动森开发组这技术能力也太太拉胯了

游戏玩了一天各方面都非常舒服,想肝就肝,想佛就佛,就是这联机太折磨人,新来一玩家岛上的全体玩家切屏等半天,走一个剩下的玩家也要切屏等,2020年了连个无缝加入都做不到吗


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因为动森是主机作为服务器的联机,而NS没有多余的性能后来建立握手协议并实现从零开始的数据同步,只能先停止其他工作。



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卖哥牛逼!


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原帖由 卖哥 于 2020-3-20 18:52 发表
因为动森是主机作为服务器的联机,而NS没有多余的性能后来建立握手协议并实现从零开始的数据同步,只能先停止其他工作。
这都不忘黑一把机能
这种级别的等待,NS要不够,PC也不会够

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原帖由 Nigel 于 2020-3-20 18:59 发表


这都不忘黑一把机能
这种级别的等待,NS要不够,PC也不会够
PC有足够的性能后台处理

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动物之森现在那个版本好玩一点?

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原帖由 卖哥 于 2020-3-20 10:52 发表
因为动森是主机作为服务器的联机,而NS没有多余的性能后来建立握手协议并实现从零开始的数据同步,只能先停止其他工作。
那X360版COD怎么做到无缝玩家增减的?除非房主走了才会黑屏。

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这次想肝能肝想佛能佛的平衡把握真的好,有一种想怎么玩都行的感觉,也不会像过去那样玩一个小时就没事干了

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我真心请问大家,我几十个好友在线玩禽兽森林,我死活搜不到好友的島没法联机,手机里面的好友app一直有红点提示,点进去又什么都没有。这是咋回事呀……

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原帖由 @卖哥  于 2020-3-20 18:52 发表
因为动森是主机作为服务器的联机,而NS没有多余的性能后来建立握手协议并实现从零开始的数据同步,只能先停止其他工作。
没有多余的性能建立握手协议。。。

你是欺负这里的人不知道tcp udp ssl?

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别扯性能阻碍无缝了

ns路易鬼屋3的联机就是无缝加入和退出

而且鬼屋对于联网的实时性要求更高

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原帖由 卖哥 于 2020-3-20 18:52 发表
因为动森是主机作为服务器的联机,而NS没有多余的性能后来建立握手协议并实现从零开始的数据同步,只能先停止其他工作。
握手协议都建立不了???
你要说数据同步我还信。

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有时候载入存档什么的都好慢啊,难道是我卡不行?

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-3-21 11:07 发表
那X360版COD怎么做到无缝玩家增减的?除非房主走了才会黑屏。
很怀念之前360那时候p2p模式的,这样国内大家玩也不会有啥延迟,就是主机厉害一点,基佬对战主机会有满屏血看不清来削弱主机的能力
现在都是服务器,不挂东西丢包厉害

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原帖由 3wa 于 2020-3-21 13:41 发表
有时候载入存档什么的都好慢啊,难道是我卡不行?
实体卡哇?

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