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现在的游戏还如何断代属于哪一代的主机?

posted by wap, platform: Chrome
ps3(含)这一代之前,主机游戏和PC游戏几乎是相互隔离的,大家各玩各的,部分跨平台的其实PC和主机差异还是很明显

再然后从分辨率和特效规模上,每一代主机几乎都是数量级的跃迁,一眼就能看出差别,所以才有那么多HD版,重制版吧

但从ps4开始,主机和PC游戏几乎完全融合了,开发平台好多都是公版引擎,画质表现随硬件水平动态变化,甚至可以手调,如果不算光追这种全新特性,是不是最近这5年的游戏其实从技术和画面表现上差距不大?

我最近在PC上玩《巫师3》《刺客信条-奥德赛》《战争机器5》《地平线》 《天国拯救》《地铁离乡》。。巫师3我甚至5年前还在PS4上首发,几个游戏跨度好几年,但开到一个分辨率和特效水平上,恕我眼拙,我真看不出哪个画面更好,我觉得都很好,与其说是画质的差别,不如说是画风和美术风格的差别

所以我就想,那以后如果区分ps5和ps4的断代划分呢,我个人觉得完全没必要了,只要做好兼容,让ps4上的老游戏能像PC上那样拉高分辨率和特效,和原生的PS5游戏能有啥区别呢,看起来光追这一代可能也是噱头大于实际,那是不是说游戏画面的进化最近5年其实已经停滞了?


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posted by wap, platform: Android
8位机,16位机,32位机,64位机,128位机……现在是……65535位了吧。



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现在没有代的概念了。

其实我从ps360就觉得画面很棒了233


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posted by edfc, platform: iPhone X
游戏主机自己研发越来越复杂搞不定了,转成熟的x86了呗,街机还是走在前面十几年前就转x86了

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正常,基本都是到瓶颈了,就算最前沿更新最快的手机都是以前是一年甚至半年一换,现在3年不换好像也没啥跑不动的

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巫师3画面还是差点,像生化3重制版这种画面水平的游戏,10年后一样能玩 。

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posted by wap, platform: iPhone
2D时代的标志性划代指标:分辨率、发色数、活动块数量、卷轴背景数量、特效支持种类、音源质量、ROM容量。。。

3D时代的标志性划代指标:分辨率、发色数、多边形数量、贴图尺寸、帧数、填充率、渲染器质量、音频声道数量、播片质量。。。

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游戏发售在哪个时代  就是哪个时代的游戏
后面的HD版 加强 并不能说明它就是新时代的游戏

RE4 就是第6世代的游戏       它HD后 上了PS4 不等于它是第8世代的游戏

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2020-3-21 18:03 编辑 ]

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每一代主机早期和末期游戏的画面差距还是挺大的

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posted by wap, platform: iPhone
SSD专用的就是PS5游戏

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posted by wap, platform: Android
补充一下
我个人觉得
像美末2 这种
可能发售时就夸两个世代的
以ps4平台为准吧

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