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DF怀疑PS5是否是RDNA2

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原帖由 u571 于 2020-3-22 12:03 发表



农企已经说了Navi10不支持DX12u,自己去农企官方网站上去看,这次DX12u新增功能绝大多数都是图灵硬件实现,农企只不过在巨硬威逼之下不得不兼容而已,还记得DX9.0C吗?

一开始也是NV GF6系列先实现所有API功 ...
navi10不支持光追,自然不支持dx12u


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 12:03 发表

navi10不支持光追,自然不支持dx12u
昨天我查了
针对这种事有好几家媒体单独声明过
对于1650和1660他们写明了“支持除光追外的其他三个特性”,但是对于NAVI没写
说白了Primitive Shaders到底算不算Mesh Shader,估计在发售前外界都没法判定,官方就是在打烟雾弹

我的观点么
既然前面都开始翻老账了,那就不能只翻ATI的黑历史,还要翻NV的黑历史
那么也许PS5就是GF FX 5800的再现
FX是否支持DX9?支持
至于是怎么个支持法,那就是另一说了



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 13:31 发表

昨天我查了
针对这种事有好几家媒体单独声明过
对于1650和1660他们写明了“支持除光追外的其他三个特性”,但是对于NAVI没写
说白了Primitive Shaders到底算不算Mesh Shader,估计在发售前外界都没法判定,官方 ...
我认为索尼如果不用真rdna2,也和微软无关,单纯是觉得amd的方案提升不足


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原帖由 yfl2 于 2020-3-22 13:54 发表

我认为索尼如果不用真rdna2,也和微软无关,单纯是觉得amd的方案提升不足
我的看法很简单,之前也说过了
DX12U这种大一统标准可以不管索尼,但起码要管第三方,农企也知道这事,因为这关系到跨平台游戏
第三方不可能不给PS5做游戏,那么如果PS5缺少特性,会拖累所有的跨平台作品
所以那四个特性PS5应该是全支持的,只不过部分的效率有损耗

FX能不能跑DX9?可以跑,效率不如ATI罢了,一个道理
这还是建立在NV和ATI对于架构意见不同的基础上,但起码他们会保证程序能运行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:08 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:05 发表

我的看法很简单,之前也说过了
DX12U这种大一统标准可以不管索尼,但起码要管第三方,农企也知道这事,因为这关系到跨平台游戏
第三方不可能不给PS5做游戏,那么如果PS5成了短板,会拖累所有的跨平台作品
所以那 ...
如果索尼知道有更有效率的方案,你认为它会因为进度或者成本让微软占先么

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原帖由 yfl2 于 2020-3-22 14:08 发表

如果索尼知道有更有效率的方案,你认为它会因为进度或者成本让微软占先么
所以看我举的例子啊
DX9初期之争就是ATI和NV都觉得自己才是有效率的,但最终证明是ATI效率更高

我当然不认为索尼是傻子会故意选个效率更低的,那只是站在上帝视角复盘罢了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-22 14:11 发表

所以看我举的例子啊
DX9初期之争就是ATI和NV都觉得自己才是有效率的,但最终证明是ATI效率更高

我当然不认为索尼是傻子会故意选个效率更低的,那只是站在上帝视角复盘罢了
问题是,amd给一个特性同时出两种方案的意义何在?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 14:18 发表

问题是,amd给一个特性同时出两种方案的意义何在?
这个局外人现在没法拿出定论,甚至索尼到底是不是效率更低的那个都不好说
但是农企自己是不会主动拿出两个方案的,只有索尼表示他有自己的想法,才会让农企拿出第二个

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