魔神至尊
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:39 发表 算了,不杠了,反正这事微软和AMD也不可能自己出来说的,但从结果来看我只能这么想,如果索尼一开始就知道了有完全体的RDNA2.0而自己确不愿意用,那就更没什么可说的了,自己的选择别怪别人。
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魔王撒旦
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:38 发表 喷了,微软做这么多。不自己独占,不跟傻子一样?
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:44 发表 不相信我也没办法,我只能说从微软的市场地位和实力来看独占硬件架构这种事没必要,他的主要盈利点还是在软件上,何必把事做绝呢,你自己也说过了,AMD不会去得罪索尼,所以这样的条件他也不会答应,这个架构是联 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:40 发表 不是,我很奇怪,你怎么就认定现在的ps5上的不是rdna2啊?
禁止访问
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:16 发表 即使是这样又有什么关系?amd给大家的肯定还都是rdna2。捣鼓rdna1给索尼,2给微软是怎么都不可能的。因为不划算。也没有必要。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:48 发表 我从来没说过不是2,但要看你怎么定义这个2,如果索尼真的和微软一样的2.0,那上次开发者大会为啥只字不提这事,只要说一声他有的我也有,实现方法可能不太一样,但一样不缺,这就足以让所有人闭嘴了,但他没有, ...
五道杠
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:49 发表 你没仔细看PS5的SOC结构图吗?没发现跟XSX互联结构上有很大区别?巨硬的是CPU和GPU已经融合在一起,而PS5还是分离的需要通过IOCHIP中转(类似于桌面ZEN2) 为什么会出现这种差异?按你的话来说搞两种结构是 ...
小黑屋
原帖由 u571 于 2020-3-20 11:15 发表 光是VRS和mesh shader就能让同等浮点性能下GPU运行游戏实际效率差50%
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:53 发表 喷了,如果按照你说的这种soc结构。amd直接给你替换成rdna2有一点点难度嘛?我认为没有。
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:58 发表 对啊,技术难度是没有,但是要美刀的好吧,恰恰SONY舍不得再花大笔钞票推翻之前的设计,只能在原有GPU构架基础上升级而不会全部重新再换一个
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:52 发表 为啥光追技术就能加,其他的就不能了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-22 12:01 发表 +毒龙+冰火都要加钱的吧我猜
原帖由 Nigel 于 2020-3-22 11:56 发表 mesh shader这种东西就别吹了 新流水线架构这种东西都是硬件厂先做,等彻底验证了微软才加入标准里。就算PS5不是Navi10 plus是纯粹的Navi10,也该支持这东西了。 你就等着看农企将来公布的支持列表吧