小侠
原帖由 u571 于 2020-3-21 08:43 发表 VRS本身就可以提升20%,VR应用更是翻倍,而mesh shader可看这个“Vulkan API我们都很清楚,它跟目前的DirectX 12、Metal,曾经的Mentle在目的上都是一致的:追求挖掘更底层的性能,尤其是在渲染的流水线中找到 ...
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禁止访问
原帖由 lihairenwang 于 2020-3-22 05:30 发表 vrs的作用没你想那么好,帧数平均也就提升几帧,反而对画面的阉割是明显的。
小黑屋
原帖由 @coolwind 于 2020-3-20 11:48 发表 我早先就说过了,索尼极有可能使用半代核心加自研光追的组合,这个半代就是RDNA1.0+部分2.0的特效相当于RDNA1.5,主要原因是索尼一开始就没打算支持光追,当得知微软已经和AMD搞出2.0架构以后,这个半代核心已经开发了大半了,如果推倒重来要花很多钱,索尼高层舍不得就搞了个外置的光追单元,本身就是个妥协的方案,你可以说索尼被微软算计了,但归根结底还是舍不得花钱,2.0肯定不是什么微软独占的,你不想花钱怪谁?
原帖由 @bebop97 于 2020-3-22 01:34 发表 不太可能,20系都上市两年了,索尼会不知道amd要搞带光追的显卡?
魔王撒旦
原帖由 bebop97 于 2020-3-22 09:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 不太可能,20系都上市两年了,索尼会不知道amd要搞带光追的显卡?
五道杠
原帖由 @coolwind 于 2020-3-22 10:08 发表 据传PS5的SOC在五年以前就已经开始研发了,那时侯NV并没有公开表示要在桌面显卡上支持光追,就算有这个想法也不可能通知索尼,但他必须要在第一时间通知微软,因为他要得到DX这个业界标准的支持,所以微软是从一开始就已经打算要在新主机上支持光追,但他也没有义务去通知索尼,而AMD是拿钱办事的,微软联合开发RDNA2.0的时侯可以不要求架构独占,但可以要求对开发进度保密,这个是合情合理的,对双方来说这本来就是商业机密,等开发完成后AMD通知索尼也没什么问题,用不用是你的事,也不算坑你,大家都是按规矩办事。
魔神至尊
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:08 发表 据传PS5的SOC在五年以前就已经开始研发了,那时侯NV并没有公开表示要在桌面显卡上支持光追,就算有这个想法也不可能通知索尼,但他必须要在第一时间通知微软,因为他要得到DX这个业界标准的支持,所以微软是从一 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 10:20 发表 我跟你看法相反,角度不一样。我认为ps5和xsx一开始就是定的要上光追。我认为nv杀出来才是最大的意外。nv 20系突然支持光追这个消息保密的确实好。我认为nv知道amd从390x开始到rdna,甚至下带主机的所有布局。你可 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:35 发表 NV谁都可以瞒,就是瞒不了微软,现在12U不就说明问题了,VRS、DXR、DIRCTML还有网格贴图这些技术实际上就是RTX架构的变种,微软有这个地位也有这个实力去提前布局,而索尼只能是人家拿出来了才能用,提前去做什么 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 10:41 发表 可amd的架构研发可是拿的3家的钱,可能去做一家给,一家不给的情况嘛?东西肯定是统一的,花多少钱买什么级别的产品,就是自己的事情了。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 10:55 发表 你再仔细看看我上面怎么说这个事的,2.0是微软和AMD联合开发的,这里面没索尼什么事,索尼的架构是1.0+部分2.0特性,并非完全体的2.0,但说它是2.0也没问题,所以索尼用了custom rdna2.0这个词,这个完全体的开发 ...
原帖由 u571 于 2020-3-22 11:10 发表 光线追踪又不是什么高深技术,intel和powerVR早就有硬件光追加速单元了,远比农企那个专利还早的多 农企弄不出只不过是迟迟没有搞定降噪算法而已,等到DXR微软开放了AI降噪API以后,农企所谓光追才能真正得 ...
混世魔头
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:16 发表 即使是这样又有什么关系?amd给大家的肯定还都是rdna2。捣鼓rdna1给索尼,2给微软是怎么都不可能的。因为不划算。也没有必要。
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:03 发表 我认为不可能的,饭都是amd做,客人点什么菜就是自己的事情。这个事情上,这么偏微软,amd也得不到什么好处。而且会得罪索尼,索尼也是大客户啊。可能嘛? 我认为amd扮演的就是,收微软,索尼,苹果三家的钱,研发 ...