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DF怀疑PS5是否是RDNA2

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-20 04:51 发表
卖哥那消息能看?
能看,他推理的思路部分是不错的,也很爱阅读,你们得客观,但有时他有点像方舟子的尿性,自己不大懂的领域,为了满足自己的屁股,就加上一大堆歪理……
比如你看他评论手机相机传感器就特别搞笑……当然啊,这是因为他要黑华为啊

凡是只要涉及索软的争端,他就不涉及索软的屁股问题了……变得有参考价值了

所以凡是看到他涉及讨论intel的,华为的,那就乐呵下就好



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原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-20 21:56 发表
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能看,他推理的思路部分是不错的,也很爱阅读,你们得客观,但有时他有点像方舟子的尿性,自己不大懂的领域,为了满足自己的屁股,就加上一大堆歪理……
比如你看他评论手机相机传 ...
23333,你对卖哥是真爱啊,分析的如此透彻


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ps5-5700到5700xt之间水平,xsx-2070s到2080之间的水平,都洗洗睡的好

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原帖由 @u571  于 2020-3-20 11:15 发表
光是VRS和mesh shader就能让同等浮点性能下GPU运行游戏实际效率差50%
有那么多么?

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12t的5700xt=2080ti
软软们吹xsx的架构效率比5700xt高50%
那我等着年底amd发布2080ti性能高50%的卡吊打老黄哦

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原帖由 L.G.Y 于 2020-3-20 11:00 发表
呵呵呵,给张图你们看

1122170
这不是Bob Ross教画画吗?

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原帖由 旨旨xx 于 2020-3-20 22:52 发表
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有那么多么?
VRS本身就可以提升20%,VR应用更是翻倍,而mesh shader可看这个“Vulkan API我们都很清楚,它跟目前的DirectX 12、Metal,曾经的Mentle在目的上都是一致的:追求挖掘更底层的性能,尤其是在渲染的流水线中找到被浪费或流失的性能,在以前的印象中这是AMD Radeon GPU更加擅长的事情。不过Arseny Kapoulkine最近就在推特上面表示,他自己有编写一套渲染测试脚本,渲染场景中有一百位弥勒佛的雕像,每位雕像拥有108.7万三角形,测试很简单,就是要让显卡计算完这些三角形。

Arseny表示使用自己的RTX 2080显卡,利用最普通的光栅化技术来渲染的话是需要17.2ms跑完测试的,但是如果使用他们自己编写的Mesh Shading代码配合Vulkan API,能够将渲染的时间缩短到6.3ms,换算过来就是大概每秒170亿三角形,大家可以算算速度快多少,而且Arseny表示这是通过SetStablePowerState来计时的,而SetStablePowerState本身会限制显卡的主频,如果解除限制的会时间会进一步缩短到5.4ms,换算过来就是每秒201亿三角形,这算是很可怕的性能,当然最让人惊讶的就是Mesh Shading能够解放Vulkan API的性能,虽然原理上说就是Mesh Shader生成三角形给光栅器,不用CPU慢慢跑三角形,这可能是解放性能的关键。”


可以看出mesh shader可以让同样数量多边形渲染速度提升3倍,或者同样性能多边形渲染数量提升3倍以上,在实际游戏里提升30%性能都是很保守的估计

[ 本帖最后由 u571 于 2020-3-21 08:46 编辑 ]

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5700xt好像dx12u的新特性全部不支持,还好当初没买

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原帖由 Epilogue 于 2020-3-21 13:59 发表
5700xt好像dx12u的新特性全部不支持,还好当初没买
RTX支持全部特性
1650和1660不支持光追
AMD市售显卡全不支持
大概就这么个情况
当然DX12U是面向消费者的标签,学名这东西其实应该叫DX12 feature level 12_2
https://www.anandtech.com/show/1 ... ext-gen-feature-set

MESH SHADER能大幅提升效率是长远来说,或者说对于主机独占游戏而言
短时间内还没发提升那么大,为了照顾PC版跨平台游戏不能一下子就把开发思路调整过去
但是过两年就会产生变化

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MESH SHADER在ps5的叫法好像是几何引擎,vrs估计不支持了

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posted by edfc, platform: iPhone X
之前有些电视机部分功能支持hdmi2.1特性也虚标2.1

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原帖由 holden 于 2020-3-20 12:45 发表
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所以说索尼能撑到现在,其实真挺悲壮的。图形技术这块,MS是比老黄更只手遮天的存在,而索尼却是每次都在问东家借西家拼出一台堪用机器的感觉。手里没有底层技术储备。
索尼借谁家了?

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就看看有几个rdna2的特性就是了 微软是占全了,索尼有几个好像没有官方说清楚

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @旨旨xx  于 2020-3-20 14:52 发表
有那么多么?
没这么多,但我测试自己做的demo,什么都不动,VRS一套就是25%(VR),再使使劲稳定打掉三分之一问题不大

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