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卡婊家游戏一个最不能忍的特点

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就是远处的怪动作帧率强制30帧以下,看着别提多别扭了,只有立离的近了才是流畅的动作,怪猎世界如此 也就罢了,生化re这种近景战斗稍远一些僵尸就一卡一卡的,要不要这么优化啊,服了


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街霸5 也是这样,背景人物30帧 喷了



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他们感觉这个技术很牛逼吧,瞎**用,场景就那么一只远距离丧尸都给我整成PPT,根本没有根据实际负荷调整运行的


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街霸5的PC版背景人物应该是60帧吧,我看动作挺流畅啊

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街霸背景人物模型精度本来也低 在乎这个干嘛

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看起来特别喜感

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街霸负优化

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日本游戏好多这样整的。仁王也是,远处一点的怪卡得跟在跳似的。

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posted by wap, platform: iPhone
这种优化方法的愚蠢度直逼画面四角低分辨率渲染

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卡婊在2003年吹鬼武者3的LOD吹的人一愣一愣的
后来我才知道2001年的PS2游戏就有这技术了,比如MGS2
当然远处动作也LOD那就很别扭了

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re3DEMO打到有个电箱的地方,远远看到那个女丧尸就是这样了,帧数肉眼可见的超级低,这个得改啊。

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关键是这么干能节省多少性能? 或者给个选项把这个优化关了行不行...

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-20 18:14 发表
卡婊在2003年吹鬼武者3的LOD吹的人一愣一愣的
后来我才知道2001年的PS2游戏就有这技术了,比如MGS2
当然远处动作也LOD那就很别扭了
halo一直是这样,多边形和动画都带lod

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街霸5背景还好啊,没感觉卡

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引用:
原帖由 radiator 于 2020-3-20 09:53 发表
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就是远处的怪动作帧率强制30帧以下,看着别提多别扭了,只有立离的近了才是流畅的动作,怪猎世界如此 也就罢了,生化re这种近景战斗稍远一些僵尸就一卡一卡的,要不要这么优化啊,服 ...
黑魂系列也这样

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