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[新闻] 微软发布dx12u,变相证实ps5非rdna2构架(后续:CHH舅舅证实PS5大幅阉割)

这,像不像出卷老师下场考试?


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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-20 06:17 发表
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昨天达芬奇已经讲了有个几何引擎的新模块,不知道叫啥名称,应该就是跟网格着色器一样的东西,。rs没讲,这玩意实现起来又不难,软件都能给你弄个出来
你说的这几个? primitive shader功能上跟mesh shader有相似但是在流水线里位置和实现目标完全不一样,mesh shader是彻底取代VS和细分曲面,而primitive shader主要是优化细分曲面性能

而且VEGA64就支持primitive shader但是因为开发者觉得此功能不足用后面驱动彻底就关闭了这个功能,你说这叫一样的东西?
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Ps5 本来就不支持dx ……


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CHH某舅舅证实PS5构架大幅阉割,比标准RDNA2构架面积要小很多,怪不得能跑高频却核心功能不支持
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一个不玩ps的人,比ps用户还关心,皇帝不急急太监

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原帖由 @u571  于 2020-3-20 08:15 发表
1122150

CHH某舅舅证实PS5构架大幅阉割,比标准RDNA2构架面积要小很多,怪不得能跑高频却核心功能不支持
999刀都讲的出来,这也能叫舅舅?

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原帖由 @论坛之星  于 2020-3-20 08:20 发表
999刀都讲的出来,这也能叫舅舅?
999刀这个是根本不了解游戏机行业了吧。。。

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人人都是舅舅23333333333333,之前A9上各种业内舅舅还不够打脸啊?

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999刀说的是显卡啊,又不是ps5

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引用:
原帖由 u571 于 2020-3-20 08:15 发表
1122150

CHH某舅舅证实PS5构架大幅阉割,比标准RDNA2构架面积要小很多,怪不得能跑高频却核心功能不支持
这人的话一点都不可信,他就蒙对了20系。他上次最明显的错误就是trx40主板发布之前他发帖说x399支持3代线程撕裂者。他的话真不能当个证据。

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都是当年sony拒绝装win的锅,

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这个明显不可信的,如果cu 大那么多,那xsx 是不可能用360的面积做这个规模的

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对sony不利的都是舅舅,就差昨天演讲是达芬奇在强 奸老母猪时想出的架构。做侄子真是爽

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微软:save就行,save as都不需要了

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PS5本来就不支持DX,谈何支不支持DX12U?

现在的PS都是用的OPENGL跑的

这也太不了解主机行业了

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