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[业评] 主机的性能理论峰值,只对第一方3A大作有意义。

第三方的游戏开发规划,不会顶着主机的性能理论峰值去做,因为现在游戏开发成本高企,第三方游戏尽可能跨平台才能最大限度控制成本风险,那就意味着游戏的开发立项时就要照顾到当时市场存量最大的旧主机、半新不旧的NS、刚上市普及量很低的新主机以及PC端用户,虽然分辨率、贴图精度可以后期调整,但关键的游戏框架、场景规模、动画角色数量等是没办法改变的。所以打个比方,即便业界主机的理论性能峰值可以达到12T,但一般的年货游戏和多人游戏往往也就按照4-6T的目标制作游戏,大型3A跨平台游戏也就是按照6-8T的规模去立项,只有大表哥2或GTA6这类5年一见的超大作才会用到8-10T的计算量。

刚才说的是一个兼顾各个平台的问题,另外还有一个问题就是,开发成本问题,更大规模的游戏不仅意味着对性能的要求更高,还代表你开发投入的增大,开发商不会做吃力不讨好的事情。

现在世界进入了新一轮大衰退,疫情和美国经济崩盘会让消费者比以前任何一个时候对价格更敏感,游戏市场可能会面临一定程度萎缩,成本的控制将会变得比以往更关键。


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所以NS又赢了??



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-3-19 18:10 发表
所以NS又赢了??
NS事实上已经取得了成功


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ns成不成功关其它两家什么事?

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现在爆料的第三方都说两台开发机上的画面基本一样的,没有什么区别,剩下的就看双方第一方独占大作的画面的较量了, 为了尽量不影响后面还剩下的PS4独占大作的发售,我估计PS5会在最后的生还者2和对马岛之鬼发售之后,才会重点公开PS5的独占画面的超强画质。到时候大家可以自行与ⅩSX上的第一方独占大作对比,就知道谁的独占画面更强了。
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  • benbin 激骚 +1 我很赞同 2020-3-19 18:51

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只对分辨率帧数有意义!!!特效不管缩不缩你都得上!上一代失败,为了做到1080P60帧,结果后来搞了个动态分辨率保帧数!这一代只需要保证2K60帧,再渲染到4K60帧,微卵应该能成功,索尼就麻烦一点了

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原来是传奇片,一贯表现

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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-3-19 18:23 发表
现在爆料的第三方都说两台开发机上的画面基本一样的,没有什么区别,剩下的就看双方第一方独占大作的画面的较量了, 为了尽量不影响后面还剩下的PS4独占大作的发售,我估计PS5会在最后的生还者2和对马岛之鬼发售之后,才会重点公开PS5的独占画面的超强画质。到时候大家可以自行与ⅩSX上的第一方独占大作对比,就知道谁的独占画面更强了。
带脑子,会分析传言

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老外论坛业内的爆料就是笑话,之前多少人信誓旦旦13.3t,绝对不比XSX差这么快忘了?

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要不是GitHub泄漏数字,这个36cu几乎没有任何人说对过,很难相信那些Era、NeoGaf论坛的那些业内不是索尼GK冒充的。

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楼主是傻逼吗?
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  • LionHeart 发贴积分 -800 恭喜发财 2020-3-20 15:59

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