天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 15:30 发表 PRO还是Jaguar架构,导致频率不能继续提升,但能够保障兼容PS4 PS5不是Jaguar架构,不能100%兼容 至于所谓“所有游戏都能兼容,100款是强化兼容”,反正我看到的通稿可不是这么写的,除非别的地方又有确认了 Lastly, we’re excited to confirm that the backwards compatibility features are working well. We recently took a look at the top 100 PS4 titles as ranked by play time, and we’re expecting almost all of them to be playable at launch on PS5. With more than 4000 games published on PS4, we will continue the testing process and expand backwards compatibility coverage over time.
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魔头
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-3-19 16:16 发表 对的,现在问题是,底线一步步后退。 全兼容变成100款。 100款还不是全部加强。 那还玩个蛋。
魔神至尊
shitizen
侠客
银河飞将
元始天尊
原帖由 LTFYH 于 2020-3-19 19:50 发表 posted by wap, platform: Android 咋可能才100款兼容有点脑子都知道不可能
原帖由 卖哥 于 2020-3-19 19:16 发表 X1X当初就很厉害了,SRAM是可见硬件,这都能取代掉本身就意味着微软把图形层高度抽象化了。 有经验,继续兼容自然更容易。 而索尼还没经历过这种,从新开始学兼容。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 20:05 发表 你要说PS5发售的时候会不会只有100款兼容,我认为不会,可能是200款,300款,因为测试范围会越来越大 但如果说是4000款兼容,那索尼现在就该说了,需要测试这件事本身就是因为硬件无法100%保持一致 PRO是可以降频 ...
原帖由 久多良木健 于 2020-3-19 23:13 发表 你再想一下, 目前测了100个, 如果截止到发售日宣布300, 那按照今天到发售日倒计时, 现在开始1天要一个游戏完成测试并且上补丁才行 测试范围越大, 补丁数量越多, 在没有源代码的前提下, 你重新写程序, 一天就完成整 ...
魔王撒旦
原帖由 king8910213 于 2020-3-19 23:22 发表 posted by wap, platform: Android XB目前的兼容情况是什么样的?是只增强需要调整还是增强与否都需要调整才能兼容?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 23:17 发表 都是X86,补丁主要集中在修正兼容参数上 哪怕是微软那边连续三次X86-PPC-X86反复横跳,也不是所有补丁都需要第三方协助的,简单的是微软自己就能搞定的,麻烦的才需要源代码 当然我从来没指望过PS4向下兼容PS3 ...