五道杠
原帖由 maghana 于 2020-6-19 21:19 发表 posted by wap, platform: Android sony打碎了牙齿往肚里咽呗。 性能比微软差那么多,有脸卖的更贵吗。 用户出钱给sony决策层的脑残买单吗。
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天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2020-6-19 17:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 天蝎的散热系统也比ps4pro 好,成本也高 Ps5 发热比4大得多,目标是静音同时保证散热,所以成本比ps4 高不是好事吗? 你想说ps5 散热系统成本失控,不知道你再富士康得眼线能否 ...
原帖由 @变色龙 于 2020-6-20 08:45 发表 为什么这么热,有必要搞这么热?智商正常的人都看得出来索尼就是做了一件很蠢的事情,你想洗也洗不了。
原帖由 yfl2 于 2020-6-19 17:25 发表 posted by wap, platform: Samsung 标题:索尼PS5不太可能使用9.2T方案 时间:20-02-27 20:48 作者:变色龙 Oberon芯片36CU是板上钉钉的数字,但是有两个致命的弱点: 一、9.2T需要高达2GHZ的GPU频率,远超RDNA ...
原帖由 @变色龙 于 2020-6-20 08:52 发表 你抬杠的本事也就剩下扣字眼了,我表达的核心逻辑有问题?以当时5700XT的表现,2GHZ不是大火炉?索尼在这一代主机上的设计思路需要黑吗?举棋不定,昏招百出,最后出来这样一个体积巨大,性能又被XSX吊打的怪物,你这个装客观饭的继续洗。索尼在游戏开发运作和规划业界顶尖是事实,它的硬件团队业界二流水平也是事实。 PS:如果你要继续扣字眼,麻烦你回去问下教你语文的体育老师,“不太可能”是什么意思?
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 08:55 发表 posted by wap, platform: Samsung 体积大,性能被吊打很正常啊,只要成本比对手低,参考ps4pro 对天蝎 你一直想主张ps5 频率导致不得不改动散热导致成本大涨,只是无法证明,如果ps5 的散热本来就能支持现在的td ...
原帖由 @变色龙 于 2020-6-20 09:01 发表 定频2GHZ的情况下,成本不比现在2.2GHZ低很多?或者你来说一说索尼为什么要冲2.2GHZ?为了冲这个0.2GHZ又付出了多少额外的成本?他难道不是做了一件蠢事?
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 08:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 事实上,你连ps5 有没有原本计划最高2g频率,临时决定超频都无法证明,主张超频导致成本上升就更是无中生有了 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-20 09:00 通过手机版编辑
原帖由 @变色龙 于 2020-6-20 09:05 发表 所以说你装瞎是装到真瞎了。推特那个之前曾准确爆料PS4 PRO的911MHZ GPU频率的后来不是爆出一个Oberon芯片2GHZ的数据?当然你又要说没有官网认证这是野料
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 09:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 低很多?为什么?低了多少?用事实说话
原帖由 @变色龙 于 2020-6-20 09:13 发表 你这样抬杠我觉得打字都是浪费时间 你回答我2GHZ是不是当代GPU的频率天花板(事实上已经超过甜点频率很多了)?现在又来个2.2GHZ,基于边际效应,它对应付出的散热成本是线性增加还是非线性增加的? 定位清晰、目标明确的团队会这样瞎搞?
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 09:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 事实上,如果你认为定频2g是合理的,那么仅仅多10趴的频率,还是动态的,就根本不会对散热构成多大压力,因为如果真的在2G附近热量大增的话,动态频率的策略也就不会让ps5 长时间跑 ...
原帖由 @变色龙 于 2020-6-20 09:16 发表 所以你的意思,有这个牛逼的动态频率策略的存在,散热成本其实根本就没有增加,都是我在意淫是吗?