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[业评] 怎么说呢,感觉只要SONY不在定价层面太作死,PS5应该还是很稳的。

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原帖由 级替四 于 2020-3-19 14:22 发表


就算你提前知道对手订了一个600美元区间的物料方案,你又能怎么办?还不是得按自己得定价来决定物料方案。

另外,按以往的表现来看,SONY在硬件方面得成本控制比微软做得要更好,也就是说同样的预算,它能给的 ...
ps4这么大的基本盘,psn的惯性,为什么就不能跟对手博弈下?就这么任由对手打/压?你自己都说硬件成本骚尼有优势,有优势又特意放弃这个优势,今时不同往日,ps4的巨大惯性不可能立刻停下来,psn持续的输血,又有硬件成本的优势,初期亏点就能延续到ps4的惯性,怎么看都有利吧?

现在是舆论完全在微软,兼容性被针对,性能远不如,能做到选择只有看对手脸色的价格2333


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-3-19 14:38 发表
ps4这么大的基本盘,psn的惯性,为什么就不能跟对手博弈下?就这么任由对手打/压?你自己都说硬件成本骚尼有优势,有优势又特意放弃这个优势,今时不同往日,ps4的巨大惯性不可能立刻停下来,psn持续的输血,又有硬件成本的优势,初期亏点就能延续到ps4的惯性,怎么看都有利吧?

现在是舆论完全在微软,兼容性被针对,性能远不如,能做到选择只有看对手脸色的价格2333
因为索尼不准备出双机,我不觉得双机适合做主流,微软是追赶者,所以可以尝试



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原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-19 14:38 发表

ps4这么大的基本盘,psn的惯性,为什么就不能跟对手博弈下?就这么任由对手打/压?你自己都说硬件成本骚尼有优势,有优势又特意放弃这个优势,今时不同往日,ps4的巨大惯性不可能立刻停下来,psn持续的输血,又有硬 ...
索尼想拿回主动权很简单,第一方游戏是明显更强的
吹一波TLOU2在PS5上如何如何,一转攻势

关键在于新主机年末还能不能上,这个意外局势决定了索尼怎么安排这些PS4末期的游戏
毕竟按照原计划的话这些东西上个月就该公开了,结果拖到现在

画点饼也是可以的,战神5一定会有,虽然今年肯定没法发售


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原帖由 讴歌123 于 2020-3-19 14:29 发表
zhuge爆料XSX bom在460-520刀之间,然后我软定一个599刀送人头?
如果459的话。估计就直接潭难日了

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我认为双方物料成本差距没有100刀,而且成本都在450刀以上,PS5也就在SOC和内存方面能省点钱,SSD和散热系统成本很可能高于对手,其它双方差不多,卖399肯定亏钱,如果双方差价100刀,索尼比微软还要亏的更多,怎么看都很难受。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-19 14:35 发表
那个说法应该不成立了,否则不会只兼容100个游戏
围绕兼容定规格的机器是PRO,不是PS5

最佳规模是不太好判断,但这个频率怎么看都不像是深思熟虑,除非有证据能证明索尼一开始就是铁了心奔着10T而不是9T去的
这就是搞笑的地方了,PS5在舆论中其实远比当年X1首发前好的多,但很多玩家都没乱,索尼自己先乱了?

可以开个投票,我相信认为9T比10T更合理的人不止我一个,就算不提长期稳定性和噪音问题,起码散热能降成本
Rdna 2的频率情况未知,索尼付出多少代价还不能判断

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posted by wap, platform: 小米
我猜吧,索尼ps4之所以这代大胜真的是赢在唐马崔克那个猪对手。索尼自己也清楚这有侥幸的成分。
所以它就想要借势巩固来之不易的优势,可是丫不擅长做向前兼容……Cerny自己昨天也说了,咱们索尼以前一直换代就是全换新,这代我们不换新了,要向前兼容。
既然没微软那样水准的兼容软件团队,那就只有靠保持cu数(36)不变来兼容了,虽然结果还是“有部分游戏因为ps5的gpu太快而暂时无法兼容“。看吧,ps5 pro 肯定是72cu。

本帖最后由 holden 于 2020-3-19 14:46 通过手机版编辑

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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 14:40 发表
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因为索尼不准备出双机,我不觉得双机适合做主流,微软是追赶者,所以可以尝试
pro大甩卖,既然对手要双机,骚尼就应该更激烈的回应,不是要价格吗?普通玩家在乎pro 4t跟微软传说中低配版4t的区别?价格上碾压你。

现在舆论完全输了,只能被动看对手的价格做选择

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-19 14:38 发表

ps4这么大的基本盘,psn的惯性,为什么就不能跟对手博弈下?就这么任由对手打/压?你自己都说硬件成本骚尼有优势,有优势又特意放弃这个优势,今时不同往日,ps4的巨大惯性不可能立刻停下来,psn持续的输血,又有硬 ...
你不要以为微软要定低价很容易,如果很容易的话,10年前就决出胜负了。

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36cu就是为了控制成本,既然这么在乎成本就说明亏不起,亏不起就说明不会便宜卖。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-3-19 14:45 发表
pro大甩卖,既然对手要双机,骚尼就应该更激烈的回应,不是要价格吗?普通玩家在乎pro 4t跟微软传说中低配版4t的区别?价格上碾压你。

现在舆论完全输了,只能被动看对手的价格做选择
啥意思?怎么碾压

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 14:40 发表

索尼想拿回主动权很简单,第一方游戏是明显更强的
吹一波TLOU2在PS5上如何如何,一转攻势

关键在于新主机年末还能不能上,这个意外局势决定了索尼怎么安排这些PS4末期的游戏
毕竟按照原计划的话这些东西上个月 ...
要是美末2跟战神双重护航,那还怕什么,但想想就知道不可能。

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原帖由 holden 于 2020-3-19 14:44 发表
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我猜吧,索尼ps4之所以这代大胜真的是赢在唐马崔克那个猪对手。索尼自己也清楚这有侥幸的成分。
所以它就想要借势巩固来之不易的优势,可是丫不擅长做向前兼容……Cerny自己昨天也说 ...
因为CPU架构换了
PS4 PRO还用Jaguar,而且频率那么低,也是为了方便兼容
同一个架构才能直接100%兼容,但是这个架构又不能堆更多缓存,所以频率不能继续提高,否则Cache Miss
但是PS5的CPU足够强了,所以PS5 PRO的CPU也不会被拖后腿
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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 14:43 发表
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Rdna 2的频率情况未知,索尼付出多少代价还不能判断
这个说的通,但除了核心内存也需要担心
所以我一开始就点名了微软的低配,廉价散热会对高频GDDR6形成隐患,微软的低配在这方面比PS5恐怕隐患更大

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-19 14:35 发表
那个说法应该不成立了,否则不会只兼容100个游戏
围绕兼容定规格的机器是PRO,不是PS5

最佳规模是不太好判断,但这个频率怎么看都不像是深思熟虑,除非有证据能证明索尼一开始就是铁了心奔着10T而不是9T去的
这就是搞笑的地方了,PS5在舆论中其实远比当年X1首发前好的多,但很多玩家都没乱,索尼自己先乱了?

可以开个投票,我相信认为9T比10T更合理的人不止我一个,就算不提长期稳定性和噪音问题,起码散热能降成本
赞同,阻止我买首发的唯一原因就是这个10.28T,如果他维持默认频率1.825G,8.4T,我都可以接受。

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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 14:46 发表
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啥意思?怎么碾压
田忌赛马,微软不是要低配吗?那直接用pro对应微软低配。

你要说那ps5不是很难卖了?继续扩大psn用户规模又不是一定要ps5。

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