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我始终觉得高速读写没啥用

posted by wap, platform: Android
era上开发者的回复

An ultra fast drive like the one in PS5 means you could be load in the highest level LOD asset for your models way further than you could before and make worlds any way you want without worry of it streaming in fast enough. The PS5 drive is so fast I imagine you could load up entire neighborhoods in a city with all of their maps at super high resolution in a blink of an eye. It's exciting. People don't realize that this will also affect visuals in a big way. If we can stream in bigger worlds and stream in the highest detail texture maps available, it will just look so much better.

I think the Xbox drive is also good! The PS5 drive is just "dream level" architecture though.


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原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 01:06 发表
玩PC的都知道。nvme ssd跑分比sata ssd强几倍,然而也就是大容量持续读写时才能体现差距。实际运行程序玩起游戏来差距几乎可以忽略不计。
这个就是跟开发时有关系了,弄出来的文件如何更好适配高速ssd,甚至跟游戏策划都有关系,根据索软两家的宣传啊,我很有信心在一段时期内,pc除画面外的体验不如这两家,尤其ps5



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原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-19 09:12 发表
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这个就是跟开发时有关系了,弄出来的文件如何更好适配高速ssd,甚至跟游戏策划都有关系,根据索软两家的宣传啊,我很有信心在一段时期内,pc除画面外的体验不如这两家,尤其ps5
这种玩意也就第一方折腾了。跨平台厂商吃多了搞几种不同的开发方式来配合你,历史上这种需要定制开发才能体现价值的基本都失败了。


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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 09:17 发表
这种玩意也就第一方折腾了。跨平台厂商吃多了搞几种不同的开发方式来配合你,历史上这种需要定制开发才能体现价值的基本都失败了。
显然不会,连PS 3这么特别的cell 第三方引擎后期都优化了

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相比画面提升,我现在更看重载入速度,本来在电视上玩游戏就挺费劲了,载入时间一久直接就不想玩了。

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载入时间不是血崩的情况下我都还能等,喝口茶,吃口水果什么的。

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引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 08:28 发表
这是引擎功能,和内容无关
体现到内容上无非是第一方 奎爷不用抱着boy转场
第三方 没区别

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @DarthVadar  于 2020-3-19 09:49 发表
体现到内容上无非是第一方 奎爷不用抱着boy转场
第三方 没区别
有区别,至少lod 以及材质就放宽了,还可以减少渲染面积

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