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我始终觉得高速读写没啥用

posted by wap, platform: iPhone
这个时代全面采用ssd是正常的,很好理解。
但是对于游戏来说,600mb/s 的ssd和5gb/s的ssd能有多大差别?
传统游戏的做法基本都是预先把关卡资源加载好,玩的时候和磁盘io读写基本没啥关系了。真正拼的是cpu和gpu。cpu越强能给更多的物理模拟计算和ai计算,gpu越强能给更好的渲染效果,甚至场景物体也能多放几个。
很多人扯开放世界,ps3时代gta一类游戏不也一样的无缝读盘吗?我唯一想到的能大幅提升游戏体验的是街霸5,但是这游戏这么差的体验纯粹是开发者无能啊


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posted by wap, platform: Samsung
所以现在不用传统用法了,减少计算范围和内存占用



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posted by wap, platform: Samsung
都0202年了还指望主机有黑科技纯粹白日做梦,这代主机这明年就落伍的显卡性能就是拖游戏开发后腿,和上代一个鸟样。上代好歹是720p升900-1080p,有富余机能提升画面,这代还要强上4k,怕不是mhw这种画面4k 60fps都跑不到。


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引用:
原帖由 @doomking  于 2020-3-19 08:25 发表
都0202年了还指望主机有黑科技纯粹白日做梦,这代主机这明年就落伍的显卡性能就是拖游戏开发后腿,和上代一个鸟样。上代好歹是720p升9001080p,有富余机能提升画面,这代还要强上4k,怕不是mhw这种画面4k 60fps都跑不到。
不是黑科技,而是统一高速ssd 带来的新方法

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第三方如果还上xbox和pc
那就在内容上不会有区别

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-3-19 08:27 发表
第三方如果还上xbox和pc
那就在内容上不会有区别
这是引擎功能,和内容无关

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 08:25 发表
不是黑科技,而是统一高速ssd 带来的新方法
别咬文嚼字了,不能提升画面就是白给。

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引用:
原帖由 @doomking  于 2020-3-19 08:31 发表
别咬文嚼字了,不能提升画面就是白给。
可以提升,因为减少了显存占用和无效渲染范围

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 08:32 发表
可以提升,因为减少了显存占用和无效渲染范围
这些只能提升普通场景流程的远景,boss战该做多大规模什么画面还是什么画面。

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posted by wap, platform: MAC OS X
客观说和ps4初代的1.8tf左右对比,这次ps5的提升挺大的。问题是对方直接宣布12tf....

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定制了一块QLC固态而已

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posted by edfc, platform: iPhone X
qlc性能挺一般的,尤其4k连续读写速度实测会很难看

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posted by wap, platform: Samsung
楼主没看吧?根据马克塞尼的意思,所有一二方的游戏都0读盘,虽然不是直接这么说,但我认为我没有理解错……

这不是一般牛逼

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玩PC的都知道。nvme ssd跑分比sata ssd强几倍,然而也就是大容量持续读写时才能体现差距。实际运行程序玩起游戏来差距几乎可以忽略不计。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 09:06 发表
玩PC的都知道。nvme ssd跑分比sata ssd强几倍,然而也就是大容量持续读写时才能体现差距。实际运行程序玩起游戏来差距几乎可以忽略不计。
玩PC 的也知道现在的游戏不强制ssd

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