魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 @狂涂 于 2020-3-19 01:08 发表 不如不调,压低价格,先发布普通版,pro版晚一年出,岂不妙哉,打微软个措手不及
摄影组
原帖由 狂涂 于 2020-3-19 01:12 发表 posted by wap, platform: Android 这放烟雾弹呢,胡海山了一通,也没说版本,主机图片也没,估计能调,还在研究对策
原帖由 klites 于 2020-3-19 01:14 发表 游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败 而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
天外飞仙
原帖由 @klites 于 2020-3-19 01:14 发表 游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败 而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
大侠
原帖由 @ikaruga 于 2020-3-19 01:18 发表 要是按规格高的硬件开发,pc还不起飞,那本代主机早就死球了
原帖由 @klites 于 2020-3-19 02:11 发表 我的意思是开发模式完全不变,你渲染100个多边形,我也渲染100,ps5的帧数肯定被吊着锤 就今天发布会说的技术,ps5完全可以渲染80就达到xboxsx 100个的效果,剩下20个等玩家移动后再处理也来得及 当然差距肯定是有的,但不至于现在公布的30%那么多 这并不是pc游戏配置给你多几个特效或者改改分辨率那么直接,而是类似dx11到dx12那样的升级,部分底层算法全得改
原帖由 @ikaruga 于 2020-3-19 02:20 发表 发布会重点说了对开发的友好度,不会为难开发人员的。你说的那个技术其实地平线就用到了,视野外的内容只在需要时渲染,详细可以找noclip拍的纪录片,xsx一样能这样做,我觉得这段讲解主要是在掩饰机能不如xsx,强调自家的配置够用了