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这就结束了,是不是还在调整中

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不如不调,压低价格,先发布普通版,pro版晚一年出,岂不妙哉,打微软个措手不及


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原帖由 @狂涂  于 2020-3-19 01:08 发表
不如不调,压低价格,先发布普通版,pro版晚一年出,岂不妙哉,打微软个措手不及
过399刀,开局会很难



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这放烟雾弹呢,胡海山了一通,也没说版本,主机图片也没,估计能调,还在研究对策


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原帖由 狂涂 于 2020-3-19 01:12 发表
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这放烟雾弹呢,胡海山了一通,也没说版本,主机图片也没,估计能调,还在研究对策
要调只会往下调,不会往上调的。

就看哪里还能再缩一点了。

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游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心

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原帖由 klites 于 2020-3-19 01:14 发表
游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
第三方游戏开发不会有阻力的,无非就是性能差的机器把画面开销降低而已。还有更简单的就是牺牲流畅性。

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微软实诚,索尼狡猾,估计有后招,不是调整价格,就是调配置,要不就是延后发售时间,这发布会就开始玩老赖了

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原帖由 @klites  于 2020-3-19 01:14 发表
游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
要是按规格高的硬件开发,pc还不起飞,那本代主机早就死球了

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性能上输了,看价格和独占游戏能不能赢回来。

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频率上3g,秒xsx

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原帖由 @ikaruga  于 2020-3-19 01:18 发表
要是按规格高的硬件开发,pc还不起飞,那本代主机早就死球了
我的意思是开发模式完全不变,你渲染100个多边形,我也渲染100,ps5的帧数肯定被吊着锤
就今天发布会说的技术,ps5完全可以渲染80就达到xboxsx 100个的效果,剩下20个等玩家移动后再处理也来得及
当然差距肯定是有的,但不至于现在公布的30%那么多

这并不是pc游戏配置给你多几个特效或者改改分辨率那么直接,而是类似dx11到dx12那样的升级,部分底层算法全得改

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引用:
原帖由 @klites  于 2020-3-19 02:11 发表
我的意思是开发模式完全不变,你渲染100个多边形,我也渲染100,ps5的帧数肯定被吊着锤
就今天发布会说的技术,ps5完全可以渲染80就达到xboxsx 100个的效果,剩下20个等玩家移动后再处理也来得及
当然差距肯定是有的,但不至于现在公布的30%那么多

这并不是pc游戏配置给你多几个特效或者改改分辨率那么直接,而是类似dx11到dx12那样的升级,部分底层算法全得改
发布会重点说了对开发的友好度,不会为难开发人员的。你说的那个技术其实地平线就用到了,视野外的内容只在需要时渲染,详细可以找noclip拍的纪录片,xsx一样能这样做,我觉得这段讲解主要是在掩饰机能不如xsx,强调自家的配置够用了

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原帖由 @ikaruga  于 2020-3-19 02:20 发表
发布会重点说了对开发的友好度,不会为难开发人员的。你说的那个技术其实地平线就用到了,视野外的内容只在需要时渲染,详细可以找noclip拍的纪录片,xsx一样能这样做,我觉得这段讲解主要是在掩饰机能不如xsx,强调自家的配置够用了
ps2就已经在偷鸡模糊远景了,这本来也不是什么新概念,高速读写能够进一步压榨这样的算法,还是举个例子,以前要渲染100米范围的,50米可见,50米预载部分内容,现在50米连预载都不用了,可能只需要预载10米,那40米的消耗运算可以补偿到50米可见的范围里

本帖最后由 klites 于 2020-3-19 02:27 通过手机版编辑

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10.3T和12T那点鼻屎点大的差距简直可以忽略!

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踏踏实实等pro了,绝逼会出的。

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