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数毛社强文:xbox series x内部,完整规格

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原帖由 @doomking  于 2020-3-17 02:05 发表
加载速度是ssd问题关显卡什么事,另外跨平台就别扯画面水平了,只要同时发售开全高都是一样的,到时候直接比4k下的帧数就是了。
当然是体验的一部分,另外这代ssd绝对是重要角色,看了df的中间关于SSD的部分就知道,围绕SSD的设计,可以提升画面水平,这代主机有优于PC架构的设计
好了,不说那么多,到时候挖坟PK就是了


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原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-17 02:11 发表
当然是体验的一部分,另外这代ssd绝对是重要角色,看了df的中间关于SSD的部分就知道,围绕SSD的设计,可以提升画面水平,这代主机有优于PC架构的设计
好了,不说那么多,到时候挖坟PK就是了
ssd和显卡有什么关系?
PC一样装nvme ssd



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原帖由 @doomking  于 2020-3-17 02:12 发表
ssd和显卡有什么关系?
PC一样装nvme ssd
主机可以在游戏开发中利用高速SSD作为虚拟内存,以减轻显存占用率,释放资源,甚至可以设计纹理等资产流式加载,间接提升整体性能和画面水平,PC虽然可以有ssd,却不能保证每台PC都有,也不能保证速度,这些都是主机游戏可以特别利用的优化,在你嘴里面就是主机没啥特别的,不存在优化了


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原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-17 02:23 发表
主机可以在游戏开发中利用高速SSD作为虚拟内存,以减轻显存占用率,释放资源,甚至可以设计纹理等资产流式加载,间接提升整体性能和画面水平,PC虽然可以有ssd,却不能保证每台PC都有,也不能保证速度,这些都是主机游戏可以特别利用的优化,在你嘴里面就是主机没啥特别的,不存在优化了
除了第一方没有厂商会这么干,你可以回顾下上代主机和天蝎出之前在游戏开发优化上是怎么吹的

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原帖由 @doomking  于 2020-3-17 02:26 发表
除了第一方没有厂商会这么干,你可以回顾下上代主机和天蝎出之前在游戏开发优化上是怎么吹的
哦第一方厂商游戏被你开除了?只有第三方跨PC游戏才算游戏对吗?

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原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-17 02:33 发表
哦第一方厂商游戏被你开除了?只有第三方跨PC游戏才算游戏对吗?
比帧数不拿第三方游戏难道拿第一方比?

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即使卖699这性价比也超强啊

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和我之前说的一样,rdna2的管线结构硬光追单元和simd性能是1比1的。
同浮点性能的卡,其光追性能比RTX系列少得多。

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原帖由 @卖哥  于 2020-3-17 06:27 发表
和我之前说的一样,rdna2的管线结构硬光追单元和simd性能是1比1的。
同浮点性能的卡,其光追性能比RTX系列少得多。
卖哥你之前说的rdna2是注水浮点呢?咋14t的2080ti被12t的吊打了呢?

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原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-17 02:23 发表
主机可以在游戏开发中利用高速SSD作为虚拟内存,以减轻显存占用率,释放资源,甚至可以设计纹理等资产流式加载,间接提升整体性能和画面水平,PC虽然可以有ssd,却不能保证每台PC都有,也不能保证速度,这些都是主机游戏可以特别利用的优化,在你嘴里面就是主机没啥特别的,不存在优化了
pc主流配置都从16g往32g进化了吧

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原帖由 @doomking  于 2020-3-17 01:12 发表
怎么可能跑不过2070.....
你要赌7nm的3070+3700x跑不过xsx的话我随时接赌。
目前的消息据说nv的30系是三星的10nm。我估计可能和20系现在得台积电12nm差不太多。

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原帖由 @iceliking  于 2020-3-17 06:57 发表
pc主流配置都从16g往32g进化了吧
内存系统方面,除了上代就采用的统一内存方案可以比PC架构实际节约大量内存占用外,xsx上另外建立了一种称为“采样器反馈流-SFS”的技术,以更紧密地结合GPU的内存需求,智能地加载实际需要的纹理数据,这意味着有效物理内存增加了2-3倍,而有效IO性能增加了2-3倍,这即是说,XSX的可用显存和位宽相当于当前PC架构有效显存20-30GB,有效带宽1-1.5TB/s

相当于现在显存利用方式的两到三倍,10G相当于30G也够下一代用了

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没得说 XSX实在是太强了! 这贴里有些人实在是酸的不行  还在各个有关的帖子里到处泼酸 呵呵

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原帖由 @卖哥  于 2020-3-17 06:27 AM 发表
和我之前说的一样,rdna2的管线结构硬光追单元和simd性能是1比1的。
同浮点性能的卡,其光追性能比RTX系列少得多。
确实是有很大可能的,可惜

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主机芯片面积有限,指望在各方面都媲美PC独显是不可能,在有限的成本和体积下实现最高的效率才是主机的设计目标。

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