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[业评] 游戏开发的时候要不要讲究个“场景帧率一致性”?

刚才玩远哭5,3840&1080的分辨率,画质选预设的“极高”,游戏里最高140多fps,最低50多,平均帧率曲线图的波幅非常大,而且涨跌频繁
也就是说有很多场景/地形过于复杂,消耗大量资源以至于跑不动;而另有很多场景/地形过于简单,大量资源空闲白白浪费

所以一个好的游戏开发团队是否应该追求“场景帧率一致性”?要不就显得太不讲究,太随意了


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应该是追求了,就是按照家用机能跑30fps设计的,但是由于硬件特性不同,pc能跑多少fps那就不一定了



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讲究最低,不讲究最高


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PC就这样啊
主机这种情况很少
主机都是定个目标帧率,然后实际各个场景跑,跑不到的尽量不缩减效果优化,再跑不到就缩减效果优化
PC就不一样了,那么多选项加上去,自然有的选项开了就会造成场景帧率不一致的情况,PC配置复杂,选项复杂,销量又低,谁去给你弄平衡啥子不重要的场景帧率一致,有钱直接最高卡,没钱请闭嘴。

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引用:
原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-16 02:35 AM 发表
PC就这样啊
主机这种情况很少
主机都是定个目标帧率,然后实际各个场景跑,跑不到的尽量不缩减效果优化,再跑不到就缩减效果优化
PC就不一样了,那么多选项加上去,自然有的选项开了就会造成场景帧率不一致的情况,PC配置复杂,选项复杂,销量又低,谁去给你弄平衡啥子不重要的场景帧率一致,有钱直接最高卡,没钱请闭嘴。
pc优化好的游戏才不这样

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这分辨率是超超宽带鱼屏吗? 嫌弃帧率不稳你就锁60帧呗 想全程极高画质140对一个沙盘来说工作量太大了,

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帧数高是浪费资源,可能开发商随便改点代码把100多帧的场景降到只有60帧楼主就会很开心的觉得物尽其用了

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正常是60FPS的,垂直同步一开,60-50还不算稳么?而且除了场景外,还有同屏AI数量问题,怎么做“一致性”?
又吹主机优化也是逗,除了独占那几个能一点一点的烧钱调,还有哪些游戏能这么玩?
仁王2这种甚至直接甩给玩家选了(所以这时候就不说什么拿起来就玩了,反而还去吹),而且即便这样糊成屎的60帧模式,依旧都稳不了。

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换G-SYNC显示器就行了

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