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游戏业界综合讨论区
» ps2时代,好多厂商想要把当初2d的作品3d转型,都失败了
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ps2时代,好多厂商想要把当初2d的作品3d转型,都失败了
首斩破沙罗
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发表于 2020-3-16 21:22
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索尼克还算成功的
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发表于 2020-3-17 13:54
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原帖由
首斩破沙罗
于 2020-3-16 21:22 发表
索尼克还算成功的
索尼克的问题不是核心玩法3D的转化,这一点DC两作是成功的
问题在于非要在核心玩法之外塞没用的边角料,最后喧宾夺主
当然世嘉的企业文化也就是这样,没事瞎折腾
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发表于 2020-3-17 15:29
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说白了还是为了3D而3D,没想好怎么玩,怎么去解决问题。任天堂给大家上了一课,马里奥64,银河战士Prime,路易的鬼屋,塞尔达系列。都是成功的典范。前提是游戏做得好玩。
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发表于 2020-3-17 21:46
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银河战士是2d转3d的标杆
还有马里奥,塞尔达,忍龙。
其他的还是惨的多。。。
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