魔王撒旦
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魔神至尊
魔头
原帖由 wangice 于 2020-3-15 23:54 发表 posted by wap, platform: OPPO 楼上说的阿戈斯战士现在我还记得第一个boss ps2两座恶魔城真没啥3d得感觉,基本就是逛房子跑图,n64那两作起码场景机关爬高上低的挺有意思。另外暗黑诅咒我没觉得哪里差啊,为什么不 ...
只有PSP的索饭!!!
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 00:26 发表 我的感觉就是act强行变成rpg,我这种不喜欢rpg的人尤其厌恶
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:26 发表 和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级) 黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退 问题出在别的方面 最严重的就是视角问题 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 12:34 发表 手感差太多,使魔系统后期太强,地图又烂,视角又烂,就是变成你说的那种数字游戏。 不过有的人也更喜欢黑暗诅咒,原因就是更rpg化
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:26 发表 和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级,就像无双一样) 黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退 问题出在别的方面 最严重 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 12:45 发表 卡表在ps2时代居然没考虑过将出击飞龙3d化,是因为ps上的那作卖的太差了,还是因为街机在那个时代没落了?卡表在ps2时代的act尝试是历代主机中最大的,鬼武者,鬼泣,乔伊,怪猎,x7,马克西莫,混沌军势,甚至是生 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:47 发表 PS4那个出击飞龙是3D画面2D玩法的银河城 如果是纯3D的出击飞龙,没啥必要,做出来的话大概也就是个去掉杀阵的Shinobi
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 13:00 发表 ps4上的那作很快就会免了…… 外包的吧? KONAMI的忍者神龟卖的怎么样?这个也算是名作复活3d化,沉寂到ps4时代才有白金的神龟,然后又没有然后了……
磕劳多
天外飞仙
普通人
原帖由 铁观音 于 2020-3-14 23:03 发表 我觉得那个时代像风之克罗诺亚或者nights那样的3D画面2D玩法的游戏很成功啊 还有个街霸zero,也卖得挺好