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ps2时代,好多厂商想要把当初2d的作品3d转型,都失败了

N64的恶魔城2作我倒是都通关了
但后来想重温就再也玩不进去了


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恶魔城改造空间挺大的,给卡普空肯定能炒出好菜。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-15 00:17 发表

N64和PS2的恶魔城各有所长
N64的手感和战斗不好,但是场景结构不错
PS2正好相反
N64恶魔城被击倒到起身有个硬直
时间之长之恶心让人想起NES时代的恶臭欧美game


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有了魂系列,恶魔城的3D可以瞑目了

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MGS成功了

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合金弹头很可惜,改成3D实际上也就是把系列最本质优点丢掉了

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洛克人x7怎么说?

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主要是3d视角没有优化好

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日本人咋不做纯的tps和FPS呢,

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然后发现还是GBA上做2D游戏简单容易

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三男一狗也成功了

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那个时代很多创意涌现出来,真的幸福
从ps3时代就是车枪球一统天下了

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引用:
原帖由 @Wiedzmin  于 2020-3-15 03:08 发表
日本人咋不做纯的tps和FPS呢,
失落的星球1还算成功

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无罪的叹息挺好玩的,只不过机能还不足以还原小岛文美的人设

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不好转吧。
任天堂不也就转成功了马里奥,银河战士几个吗,而且2d玩法都差不多,3d玩法形式也没有太大变化。

大金刚,卡比,耀西,马里奥赛车几十年了玩法都没怎么变,只是画面越来越立体。

任天堂这么牛的实力,在类型上也是非常保守的。其他厂商转型失败很正常。

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