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ps2时代,好多厂商想要把当初2d的作品3d转型,都失败了

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比如快打旋风,兽王记,合金弹头,恶魔城等等等等,都因为玩法改变,不太好玩了,所以销量也很惨,就这样失败了一次就不再考虑3d,很多当年很有名的ip也这样冷藏了。感觉能3d转型成功的,也就任天堂了,其他厂商只能开展新ip,或者跟风做流行的游戏类型,不再尝试转型。再加上开发成本越来越高,制作游戏类型越来越保守,也再也看不到百花齐放的作品了。


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恶魔城第一作销量还不错的,是第二作才完蛋
快打旋风是让美国人给玩坏掉了



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恶魔城第一作无罪的叹息做的非常好 ,第二作是真心坑了


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我觉得那个时代像风之克罗诺亚或者nights那样的3D画面2D玩法的游戏很成功啊
还有个街霸zero,也卖得挺好

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ps2各种群魔乱舞才是玩家的福气

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03年e3看无辜者的悼词看的惊呆了

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马克西姆不错,2D魔界村玩的想砸机。

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N64两作3D恶魔城不咋地

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魔界村和忍龙都转型不错

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n64恶魔城那画面,吓尿了

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任天堂的主流核心作品马里奥塞尔达和银河战士从2D转3D都非常成功,不但保留了原系列出彩的地方,还加了很多3D特性下去,真是很厉害

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恶魔城无罪叹息真的非常不错....

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害死这些标题的,不是玩法改变,而是帧数由2D时代的60帧缩水到3D黎明期的15~30帧,玩起来一点也不跟手,原作的手感全丢了。

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2020-3-15 00:07 发表
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n64恶魔城那画面,吓尿了
N64和PS2的恶魔城各有所长
N64的手感和战斗不好,但是场景结构不错
PS2正好相反

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那个时代的3D太不成熟
所以我PS2时代没玩几个3D游戏
直到PS3时代,我才真正接受了3D游戏

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