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[老游杂谈] capcom的黄血槽清版游戏,算不算得上伟大?

快打旋风,名将,圆桌,恐龙,三国志这一些游戏,感觉好牛逼。
30年了人气依然很高,关键是一直能开发出新的玩法。最近上游聚,名将全都会秒杀boss,圆桌武士打分的更多,恐龙也都用壮汉玩速通。
这些游戏都衍生出了各种改版,而且2020年了还在不停的出各种改版。

我闲着没事的时候玩点游戏放松,这些黄血清版也都算首选。

当年不像现在一样关注著名制作人,但这些游戏背后应该也有很牛的团队吧。


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算!!!



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岂止伟大?简直不朽!


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虽然不想吐槽你但这是明知故问

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posted by wap, platform: LG
黄血槽蓝血槽红血槽。。。那会儿觉得有血槽的都是高大上的,用格子血槽都缺了点什么。。。当然战斧是个例外。。。

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Posted by HUAWEI LYA-AL10
楼主这已经不是钓鱼是炸鱼了

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posted by wap, platform: 小米
确实经典,现在玩也不腻

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posted by wap, platform: Android
游戏确实经典,都属于无法出续作的那种

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posted by wap, platform: Lenovo
没有钓鱼的意思啊各位。
我说的不只是经典,是伟大。

我自己心中伟大的TV game就那么几个,马里奥初版,街霸2,生化2这几个。几十年了经久不衰,而且开创了游戏的新类型,这个类型今天仍然是重要类型。

后来想想黄血槽清版系列也算得上伟大。

本帖最后由 greatliuli 于 2020-3-14 06:21 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Lenovo
今年疫情憋家里,我一直在玩生化2重制,目前50小时了。偶尔去游聚打4人名将。

奇怪的是,越玩越觉得这俩差30年的游戏,好像存在高度一致的游戏感受:
1 走位很重要
2 资源需要精打细算,游戏中提供的资源能保命但是很紧张
3 boss级人物经常是大范围快速高判定猛击一下,玩家需要打好确认。比如名将第四关怪物boss和g第三阶段,boss攻击时候都让人头皮一麻,弄好了你打他一顿,弄不好你一下子半死。有种赌的感觉。

不知各位有同感没,也就是说CAPCOM的动作大作,都有一种“赌”的感觉:资源,技巧,走位,判定都精打细算之后,跟boss赌那攻击的一瞬间。

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一点都不伟大,撸主是否满意我的回答

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怒之铁拳二,三,街机双截龙一,二应该也算

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @greatliuli  于 2020-3-14 06:13 发表
今年疫情憋家里,我一直在玩生化2重制,目前50小时了。偶尔去游聚打4人名将。

奇怪的是,越玩越觉得这俩差30年的游戏,好像存在高度一致的游戏感受:
1 走位很重要
2 资源需要精打细算,游戏中提供的资源能保命但是很紧张
3 boss级人物经常是大范围快速高判定猛击一下,玩家需要打好确认。比如名将第四关怪物boss和g第三阶段,boss攻击时候都让人头皮一麻,弄好了你打他一顿,弄不好你一下子半死。有种赌的感觉。

不知各位有同感没,也就是说CAPCOM的动作大作,都有一种“赌”的感觉:资源,技巧,走位,判定都精打细算之后,跟boss赌那攻击的一瞬间。
生化2没玩,已经肝了一个多月黑魂重制版,通了五周目,倒有点当年玩清版过关的感觉。跟你总结的三点感觉差不多,很久没有游戏让我舍不得放下手柄了。

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算啊,因为血条颜色变成了一个游戏类型的统称,你说牛逼不牛逼

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要不之前怎么叫天尊呢。

不过卡表的称号戴了几年就是了 狗头

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