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[新闻] 实况足球有感。。。

翻出了2013,玩了几把,对比下2020,发现实况真的迷失了

2020球员移动比较僵直,不完全是惯性的缘故,身体对抗很软,加上高难度电脑作弊,一碰球就丢

整体节奏拖慢,相应取消了r2低速带球,为了提速,被迫经常使用r1高速带起冲刺,这完全就是操蛋,也不真实

出球路线丰富了,这点相对2013是长足进步,特别是身后球

防守球员跑位比2013有所进步,边后卫回不来漏人的现象大幅减少,中后卫的到位率也增加了

觉得这几做实况受到fifa的影响太多了,其实实况是偏爽快的路线,带球干脆利落,进攻简练,不拖泥带水,这些偏街机向的设定是优点,应该继续保持特色,至于模拟真实方向,

要慎重,画虎不成反类犬就是现在的状态,要改其实不难,几个参数的问题

另外说下fifa,玩的不多,但有点过分细腻了,门将能力偏强,导致了回合很多,超强的版权所有能力,销量能力搞得实况找不到北,挺有意思的

最后希望实况别挂了,把网络弄弄好,中老年游戏得让老伙计们继续能玩下去。。。


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哈哈,记得以前跟楼主魔都实况聚会过



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我记得有个叫任侃的是完全实况组织人,其他人都没印象了


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聚会不再了,实况也太监了,美好时光啊。。。

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fifa已是搓招游戏,反应跟不上了我

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实况越来越像fifa只会越来越惨,确实把自己的魂丢了。过去很多球员都有自己特殊的跑步动作,和特别动作,一看就知道是谁,现在呢。

本帖最后由 oversleep 于 2020-3-13 10:20 通过手机版编辑

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实况手感巅峰时实况8,实况每次调整都围绕射门强度,传中头球强度,二过一强度,内切强度,老是找不到最佳点。

导致有时作玩家偏向二过一,有的作偏向头球,有的作偏向内切。

我记得有几年实况比赛比赛的玩法完全套路化,

所有人就一个套路,拉边--吸引对手球员靠边导致另一边很空--长传分另一边--快速下底--内切或倒三角

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2013算个收尾吧,实况八有点不记得了,是不是中村俊辅封面,那个有瑕疵的版本

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实况3奠定了实况的基础,实况4是跃进的一代,之后每一代制作人的经验不断累积,手感越来越好,

那时实况最令人称道的是巅峰的手感。

那时实况是碾压FIFA的,足球玩家根本瞧不起FIFA,说FIFA是在溜冰。

实况10以后,估计是实况的制作人才流失,以前积累的经验就没有意义了,实况手感就开始下滑。

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实况其实就保持实况8到实况10那时候的全部东西,因为操作已经做到极致了,再不停增强AI的无球跑动就行了。

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we8L以后我一律玩不惯,现在还在玩ps2的we8

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版权是衰落的开始,说白了还是公司小,缺钱。。。

PS4 那么多年,k社除了对2014的拨乱反正,进化了画面,别的也没干啥,不断在游戏性和真实性中徘徊不前,还有就是强化了氪金,可惜

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WE4太划时代了,那么低清的方块头年代,能做出不同球员的特色动作,神作!

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其实你玩玩2019和2020会发现,2019画面差不少,操作感觉也不如2020,当然传奇的电脑就不吐槽了,

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WE一直没有实名,这个绝对影响销售。

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