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[业评] 游戏史上有多少游戏像巫师3剧情那么好?

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如题
去年我试玩了一下巫师3,光是个新手村第一张地图就被震撼了,立即买了巫师原著小说

以前玩的rpg多数是日语,只能看懂汉字,真正玩过的汉化rpg只有FF8,10,DQ6,北欧女神1,巫师3


不过FF8,和10我觉得剧情也就是一般般。比如8,我觉得从不爱女主角转变为爱女主角(第三碟)转得非常唐突

最大的篇幅是不够长,就是一般RPG的长度,以小说/漫画的长度来说绝对只是短篇小说,篇幅不够长就内容不够充实了。。。


好比10,我以前写过一篇文章批评10,其中的一段是后期主角一行被XX教判为叛徒之后,主角们要穿越经过兽人村,兽人在村口不让主角进,结果尤娜出来吹水几句,兽人们就说尤娜有钢铁意志,承认了她让她通行

我tmd的。。。。。。。

如果是小说/漫画/电视剧,这一段就可以发展成一个小章节发生一些事情事件,事件打完之后兽人觉得尤娜有钢铁意志,而不是只用空洞的口嗨就行,说白了也是篇幅限制问题,如果填的内容太多,变成200小时才能通主线的RPG就太臃肿了,并不是编剧水平有问题,而是游戏的媒体限制,所以战神监制曾经说过游戏媒体不是适合讲故事的媒体

因此我觉得现在FF7re每一章都有一个RPG时间长度才是王道,足够的内容讲故事


至于北欧女神1,这个只是纯粹的日式中二,连对白都不够。。。。。

本帖最后由 aishun 于 2020-3-10 09:57 通过手机版编辑


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巫术3吓晕了,原来是巫师3
巫师1剧情就很不错



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最喜欢的游戏里只有家园和时空之轮在各自年代有巫师3的剧本水平,tlou也勉强算一个

本帖最后由 woowoo 于 2020-3-9 19:45 通过手机版编辑


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巫师3一堆不靠谱的支线好不好,而且剧情比巫师3好的很多吧,特别是美式rpg,巫师3强在整个世界的塑造上,图像引擎人物剧情美术风格这些加起来形成了一个立体的巫师的世界,要单说系统或是剧情之类的并不一定就是最出色的。

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我觉着孤岛惊魂4可以一战

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巫师3的世界营造很强,比如诺城,比如群岛,啥是不干都能转悠好久

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巫师1比巫师3好,你看过小说后会发现巫师3向原作借桥段借得有点多

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楼主你显然不太懂DQ。

DQ主线剧情老套幼稚是它之所以被称作DQ的原因,玩家买账。

但我不知道你是否有认真玩DQ和每一个NPC对话,个人以为DQ的精髓就在无关痛痒鸡毛蒜皮的小市民对话中。里面所透露出来的成人世界的辛酸无奈,黑色幽默和这表面童话世界反差之大才是点睛之笔。
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 恭喜发财 2020-3-10 21:28
  • aishun 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-10 09:40
  • Zeldafans 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-10 00:32

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引用:
原帖由 MoonWalker 于 2020-3-9 21:38 发表
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楼主你显然不太懂DQ。

DQ主线剧情老套幼稚是它之所以被称作DQ的原因,玩家买账。

但我不知道你是否有认真玩DQ和每一个NPC对话,个人以为DQ的精髓就在无关痛痒鸡毛蒜皮的小市民 ...
真正玩过DQ7的人是不会发这个贴的,所以这话不适用LZ 说再多没用

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这几年玩过最感动的是日式中二

尼尔机械纪元

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自认为老滚5的剧情也挺好的

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看到吹巫师3剧情的,莫名想起是贴吧还是狗A或者就是泥潭,看到过这样一种说法。“巫师3除了剧情好外,其它啥都不行。FF15除了剧情不好外,其它啥都好。”

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我通常把2和3看成一体 只看主线一代剧情最好

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引用:
原帖由 @MoonWalker  于 2020-3-9 21:38 发表
楼主你显然不太懂DQ。

DQ主线剧情老套幼稚是它之所以被称作DQ的原因,玩家买账。

但我不知道你是否有认真玩DQ和每一个NPC对话,个人以为DQ的精髓就在无关痛痒鸡毛蒜皮的小市民对话中。里面所透露出来的成人世界的辛酸无奈,黑色幽默和这表面童话世界反差之大才是点睛之笔。
经常被小剧情感动…

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没玩过,喜欢红色死亡救赎和上古卷轴5的剧情,感觉有意思。

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