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[业评] 动森到底怎么个玩法

能一次提供一个半到两小时的连续游玩吗,还是玩一会就可以放下去玩其它游戏了?


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动森没啥固定的玩法,看你想咋玩了
搞建设?搞设计?和村民交流?博物馆收集?还是每天做个日常,挖完化石钓个鱼就关机?



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引用:
原帖由 Fiorella 于 2020-3-9 17:26 发表
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动森没啥固定的玩法,看你想咋玩了
搞建设?搞设计?和村民交流?博物馆收集?还是每天做个日常,挖完化石钓个鱼就关机?
有目标感吗


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你把他当成自己的另一个分身活在游戏中,就这么玩。

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以前口袋妖怪宝石版的秘密基地其实就有动森摆家具之类的样子了,可惜GF没把这一点发扬光大

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动森你肝也提不了多少速度,真实时间制的。

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可以下个手游版试玩

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动森的角色有成长要素吗?比如砍树挖矿一级二级之类的

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炒股票,还房贷

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引用:
原帖由 dolless 于 2020-3-9 17:52 发表
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动森的角色有成长要素吗?比如砍树挖矿一级二级之类的
没有,非要说成长,装备倒是可以换高级别的

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这个游戏玩的是虚拟生活,从荒芜小岛,白手起家,打造完全属于自己私人风格的乐园。要实现一步步扩建,当然需要海量的money,因此赚钱就成为了这个游戏推动成长的纽带。一开始你只能靠拾荒卖破烂赚钱,有了一定资本就可以制造一些简单的工具,用稍微高级和便捷一点的方式赚更多的钱,以此类推,随着游戏系统的开放,赚钱的速度会越来越快,你能体验到的生活内容也越来越丰富。

游戏会给玩家设定几个阶段的赚钱目标,也就是还狸猫的贷款,一开始登岛狸猫会帮你搭好帐篷,提供一些简单的生活用品,当然这些都不是白给的,需要还贷。等第一笔钱还完了,他会帮你扩建,于是又出现了接下来更大的还贷目标,以此推进,就像滚雪球一样,最终实现经济自由,随意改建扩增,DIY自己想要的生活。其实这种开放式的游戏流程,挺像旷野之息,游戏只会提供几个粗犷的大目标,至于期间你如何赚钱,以什么方式赚钱,全屏你自己的喜好,过程非常自由。在此其中,你会按照自己的方式体验游戏的方方面面,有100个玩家,就有100种玩法,这也就是为什么很多人无法轻松定义这款游戏的原因,因为它玩的就是一种虚拟生活。上面说的这些,你可以全都做,也可以全都不做,完全按自己的喜好去创造属于自己的世界。

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那和EA的模拟人生又有啥区别

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引用:
原帖由 @viewboy  于 2020-3-9 18:06 发表
那和EA的模拟人生又有啥区别
首先画风就能看出区别吧,游戏设计上保留了任天堂游戏一贯的细腻,有趣,诙谐。比如小动物会看懂你写的信,还会给你回信,附赠礼物。会根据你的回答做出不一样的反应。

真实的时间也是这个游戏一大特色概念,不同的时间不同季节你会触发各种各样不同的事件,游戏的随机性很强,即便每天都玩,每天获得的体验也都不一样。

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NDS的时候和几个基友一起玩过一下,那时候刚兴起NDS联机,每天晚上互相串门挖洞贩水果,不亦乐乎……然而一个人玩就找不到乐趣了。
现在看起来玩法应该没什么变化,一个人玩的话还是不知道乐趣在哪,联机又各种限制,估计被各种网游吊打。
只能说适合特定的人群了。

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就过日子

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