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Ns的薄暮传说和二之国玩哪个?

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犹豫了好久,因为时间原因只能买其中一款。
各位Tger们可以分享下经验?
从可玩性和游戏画面来比较,哪款你们觉得更胜出?


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传说的剧情我打了25小时…真的感觉就是过家家…太尴尬了,如果你之前玩过异度2,会觉得差距更大
反正我弃坑了



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二只国


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对自己好点,玩xb2 ff12 dq11s

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原帖由 @bluesnow  于 2020-3-7 01:11 发表
传说的剧情我打了25小时…真的感觉就是过家家…太尴尬了,如果你之前玩过异度2,会觉得差距更大
反正我弃坑了
传说系列没接触过,你这么说我都想放弃了

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2020-3-7 05:31 发表
二只国
二之国是不是英语版只有英语配音?

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原帖由 @MegaDr  于 2020-3-7 06:54 发表
对自己好点,玩xb2 ff12 dq11s
这三款游戏都有了,FF12是买的最后悔的ns上的rpg.草草通关一遍后就雪藏了

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原帖由 @yicqy  于 2020-3-7 06:58 发表
这三款游戏都有了,FF12是买的最后悔的ns上的rpg.草草通关一遍后就雪藏了
为什么啊?ff12我之前ps2时代玩的,感觉也算是神作啊。战斗系统也很爽。你ns也玩通关了,素质应该不错吧。为啥后悔。

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二之国我没通关,但是tov我印象不错

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原帖由 @阿道  于 2020-3-7 07:05 发表
为什么啊?ff12我之前ps2时代玩的,感觉也算是神作啊。战斗系统也很爽。你ns也玩通关了,素质应该不错吧。为啥后悔。
有些游戏可能当时错过了,现在去体验是体会不到精髓吧。
可能之前玩过异度系列,适应了那种大地图的壮观,现在再回头玩FF12,发现地图实在小的可怜,有极大的落差感。
另外有些设计对现在来说比较落后了,前期无法随意传送需要借助水晶石这点让我很烦躁,原本想过一段剧情去做点任务,发现传送的各种麻烦就放弃了。
记得有一个任务需要重返皇宫地下水道,进去之后发现各种迷路,足足迷路了30分钟,还是在开倍速的情况下。于是决定放弃做分支任务。

另外倍速的设定也许是把双刃剑,对玩过的老玩家来说是件好事,也适合现在的快节奏生活,但对没接触过的玩家,感觉就是草草的体验了下战斗,有一种战斗没开始就结束了的感觉。

游戏音乐这点比较众口难调,对于我来说,崎元仁在游戏里的作曲是很普通的,没有留下什么印象。同样是他编曲的斑鸠,那种荡气回肠,可以很直观的从音乐里就感受到,游戏的悲壮感,因为音乐得到了很大的升华。
相比FF12,FF12之前的音乐很多都可以算上艺术品。

本帖最后由 yicqy 于 2020-3-7 07:28 通过手机版编辑

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最近在玩薄暮传说,剧情和演出是真的,感觉还不如空轨的破比小人来的好,但是架不住战斗系统还可以,一共9个人,每个人玩法都不一样,这作武器还带技能,技能的取舍很是复杂,加上本身战斗技能用一定次数会增加功能或者威力,装备了一些武器技能后,战斗技能还会变化,外加有爆气系统,高周目后可以100多连击打的敌人在天上掉不下来,总而言之战斗系统挺复杂的,研究后可玩性不错,但是缺点除了剧情和演出外,典型的老日式游戏,为了卖攻略,技能作用,数值,衔接方式不好好跟你说清楚,要自己去查资料,支线不看攻略自己3分之1都做不到,没有任何提示下找某个人说话才能触发

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薄暮已经是最近十几年做的最好的传说了,在当初那个时间段其实还凑合,现在来看真的不行,不过二之国我估计你坛也没几个人能玩下去就是了

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薄暮战斗还可以,开始有点无聊,随着队员和习得技能的增加会越来越爽快。画面也不错,干干净净的卡通渲染,switch版还多了不少服装可以换。剧情我个人认为超级烂,松散没重点,瞎编乱造,生拉硬扯感太强,我玩了一多半都无法概括这是一个什么故事。

二国剧情相对要好很多,救母主线从始至终引领玩家冒险,结局也和设想的不一样。画面没的说,吉卜力原画设定的关系,无论设计感还是配色都超级赞。二国的缺点是节奏慢,适合耐得住性子慢慢享受RPG乐趣的人,同时它是没有中文的,对国内玩家的考验更大,不过网上有中文视频攻略,可以边玩边看。战斗来说,二国有点奇特,它是主角和宠都能切换上场,视情况换人牵制,把它看成半个宝可梦游戏就好了。二国有两个战斗难度可以随时切换,游戏前期建议选简单,中期和后期有集中练级的地方再调回困难比较好。

总结下来,薄暮主要玩战斗,二国主要玩画面剧情。其实这两个游戏在我看都半斤八两,不过不失,整体可玩性不如DQ11、八方旅人、FF12。要说真心好玩的,这里又要推一下DQ创世小玩家2,我认为这才能算真正有乐趣的好游戏,就像很多人说的一玩就停不下来,如果LZ还没玩我觉得可以首选考虑。

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2020-3-7 08:14 发表
薄暮战斗还可以,开始有点无聊,随着队员和习得技能的增加会越来越爽快。画面也不错,干干净净的卡通渲染,switch版还多了不少服装可以换。剧情我个人认为超级烂,松散没重点,瞎编乱造,生拉硬扯感太强,我玩了一多半都无法概括这是一个什么故事。

二国剧情相对要好很多,救母主线从始至终引领玩家冒险,结局也和设想的不一样。画面没的说,吉卜力原画设定的关系,无论设计感还是配色都超级赞。二国的缺点是节奏慢,适合耐得住性子慢慢享受RPG乐趣的人,同时它是没有中文的,对国内玩家的考验更大,不过网上有中文视频攻略,可以边玩边看。战斗来说,二国有点奇特,它是主角和宠都能切换上场,视情况换人牵制,把它看成半个宝可梦游戏就好了。二国有两个战斗难度可以随时切换,游戏前期建议选简单,中期和后期有集中练级的地方再调回困难比较好。

总结下来,薄暮主要玩战斗,二国主要玩画面剧情。其实这两个游戏在我看都半斤八两,不过不失,整体可玩性不如DQ11、八方旅人、FF12。要说真心好玩的,这里又要推一下DQ创世小玩家2,我认为这才能算真正有乐趣的好游戏,就像很多人说的一玩就停不下来,如果LZ还没玩我觉得可以首选考虑。
dqb2比一代有哪些变化,1白金了,很好玩,投入进去就放不下来

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原帖由 @东东球.  于 2020-3-7 08:29 发表
dqb2比一代有哪些变化,1白金了,很好玩,投入进去就放不下来
一代白金了,二代更是要玩,大幅进化。dqb2居然是我2019年花时间最多的游戏,超过只狼 死亡搁浅。这几个我都是白金了的

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