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[其他] FF7re试玩,感觉是叙事史诗到盛宴的转变

不是太喜欢这种break+爆发的模式。


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看了试玩版全流程,一点担心是战斗拖沓:那个四脚尾小boss,原版最多3分钟就解决的家伙,这里足打了十几还是二几分钟。
原因无非是游戏要分章节多出,所以各章节要想办法拉长,于是战斗也加长。到了后期会不会感觉拖沓厌烦还是小事,大事是为了拖时间除了战斗以外还会加些什么进来,加的东西会不会使RE面目全非。毕竟从试玩版来看这个重制还算忠于原作



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引用:
原帖由 @Nigel  于 2020-3-7 13:54 发表
看了试玩版全流程,一点担心是战斗拖沓:那个四脚尾小boss,原版最多3分钟就解决的家伙,这里足打了十几还是二几分钟。
原因无非是游戏要分章节多出,所以各章节要想办法拉长,于是战斗也加长。到了后期会不会感觉拖沓厌烦还是小事,大事是为了拖时间除了战斗以外还会加些什么进来,加的东西会不会使RE面目全非。毕竟从试玩版来看这个重制还算忠于原作
能打超过10分钟证明被动作表面蒙蔽,游戏内核还是策略回合制,上网看看那些3-5分钟结束战斗的影片再反思自己吧。


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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-7 13:54 发表
看了试玩版全流程,一点担心是战斗拖沓:那个四脚尾小boss,原版最多3分钟就解决的家伙,这里足打了十几还是二几分钟。
原因无非是游戏要分章节多出,所以各章节要想办法拉长,于是战斗也加长。到了后期会不会感觉拖 ...
已经有3分钟无伤的视频了,色角战斗策略性值得玩味。

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除了视角有点太近动作太快有点不习惯之外,比15的系统成熟太多了,15我经常打个路边的狗飞来飞去都不知道自己在哪儿,当然和星海5有个一样的毛病就是打完后经常性的迷失方向,可能也是视角太近,15没有这个问题

哦哦对了没有跳这个实在是不太习惯。昨天顺便把p5s的也完了一会,感慨一下完全不是一个时代的玩意了

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忙着按键打往往忘了以后其他角式放大招放高级魔法召唤兽都欣赏不到了。

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感觉可以做到ps6出来

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