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[其他] FF7re试玩,感觉是叙事史诗到盛宴的转变

从几个方面可以看出这些变化。
第一是战斗方面。
PS的789三作,战斗人物动作比较放缓,三作都有比较重量的感觉,一板一眼,是一种筹划、布局的感觉;
PS2的10、12两作动作流畅性提高了,人物显得轻快,但整体节奏延续PS三作;
PS3的13由于机能进一步加强,镜头回放和动作性进一步提高,参与感和动作观赏性进一步提高;
PS4的15,战斗流畅性没有问题,因为加入了冲刺动作,越来越靠近动作游戏,肾上腺素向更加明显,战斗变得激动,RPG布局感下降到最低谷
这次的7re延续了15和王国之心的风格,基本放弃了古早味PRG的布局筹划的感觉,用更加彻底的动作向操作代替,——我觉得未尝不可,但是这次的动作速度有点过快,比如挥刀的速度,已经接近于鬼泣了,如果放缓一些,像鬼武者的普通挥刀的节奏,可能会更好一些,毕竟这个是长时间游戏,割草动作显得不够大气,也会削弱对战术和RPG特有的战斗表达。

第二个方面是视角方面。
跟随视点和自由切换,削弱了上帝视角带来的叙事感。FF10取得了一个比较好的平衡,甚至包括视角不能切换,而由导演来替你设计好你需要观看的角度,这个就像火锅和成菜一样,档次是不同的,毕竟这不是冒险动作探索,而是一个篇章和故事,上帝视角能更加放松的去感受故事的氛围,而跟随视点更像手握鼠标,紧张的做在电脑屏幕前的联机玩家。


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巫师3战斗够割草吧?不大气吗。ff7re也好,生化2-3re也好,战斗节奏都要改成当下主流的, 旧瓶装新酒而已



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挥刀动作不能慢,慢了战斗时间会拉长,头几场可能觉得爽,时间长了容易厌烦烂尾。


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喷了
PS三作拿动作不叫放缓,那叫帧数不足

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这个要符合市场主流的,毕竟要顺应时势而为,原地站立不向前,很容易被后来者居上,甚至破产收购合并清算,日商都有过痛苦的往事,而且都是上市公司,必定会生产类似于好莱坞电影一样的合格游戏工业化产品。当然,多数人喜欢这种口感的菜。

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改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了

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分别切换控制3个人其实就是顶楼所说的筹划、布局啊

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个人觉得这次新系统的策略性不错,R2L2快速指挥伙伴放技能习惯后能玩出策略性。

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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2020-3-6 13:38 发表
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改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
为什么是4个?
7原版不是3人party?

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-3-6 13:38 发表
改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
如果不能换人你也会喷,就像有人喷15只能控制一个人

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想黑的人怎么都能从游戏里找到黑点
1.背景的水管不圆润
2.战斗系统是ACT
3.战斗系统不是纯ACT
4.光影太花,没真实感
5.画面有些过时了

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-3-6 13:38 发表
改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
atb时代的ff啥时候只控制一个角色了?刚开始的那几分钟还是跑图的时候?

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从《冰海沉船》(1958)到《泰坦尼克号》(1997)的跃升
本帖最近评分记录

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很喜欢这作的快捷选项,应该强制菜单画面时间低速流动,迫使玩家优化快捷操作尽量不用菜单,最终反而使得战斗酣畅淋漓

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引用:
原帖由 roundcloud 于 2020-3-6 12:43 发表
从几个方面可以看出这些变化。
第一是战斗方面。
PS的789三作,战斗人物动作比较放缓,三作都有比较重量的感觉,一板一眼,是一种筹划、布局的感觉;
PS2的10、12两作动作流畅性提高了,人物显得轻快,但整体节奏 ...
你肯定记错了,7代攻击动作是瞬间飞过去斩人,快到像二次元动画一样

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