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原帖由 @lancersky 于 2020-3-5 23:14 发表 刀锋完全去掉吸魂本来就是愚蠢的一刀切手法,和你国官僚一个思路。 想削弱吸魂的重要性,增加连段和断骨的地位,可以,但有100种比直接去掉吸魂更好的方法。 忍龙2的任务模式就有这样的设计:绿魂模式,使用非OT、EUT手段击杀的敌人有几率掉落绿魂,在一段时间内增加Karma倍数,最高5倍,然后在绿魂时间内EUT就可以最大化Karma,再配合Karma作为货币的设计,既鼓励玩家多打连段又保留了吸魂的畅快,同时倍数不会太夸张,玩家也有了选择的自由。 刀锋却直接去掉了吸魂,同时把断骨的收益极大地提高(Karma比OT高了两倍多,回血,最高的忍术回复量),在我看来这就是教玩家玩游戏。这种设计习惯一直延续到仁王2,,全屏常世+妖反还是那个教你做仁的味。 至于嘲笑前作爱好者只会吸魂的怕是连超忍第一关都没打过去,凡是好好练过超忍龙剑的都知道在11章真龙剑之前,光凭UT效率很低,ET连个爆忍都打不死,必须熟练掌握立回和卡无敌帧。
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原帖由 alalaka 于 2020-3-6 03:36 发表 posted by wap, platform: iPad 你这真是云了,你这是全程只用龙剑打超忍吗?一个双节棍et人性都是全清
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