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[业评] 战神、鬼泣、忍龙、猎魔女,哪个最高

忍龙2


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毫无疑问是忍龙



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刚拍了一组片子,拍完感觉像之狼
https://club.tgfcer.com/thread-8294678-1-1.html


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综合战神第一
系统可玩性鬼泣大于魔女
随机性忍龙最强
各有风骚

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引用:
原帖由 @lancersky  于 2020-3-5 23:14 发表
刀锋完全去掉吸魂本来就是愚蠢的一刀切手法,和你国官僚一个思路。
想削弱吸魂的重要性,增加连段和断骨的地位,可以,但有100种比直接去掉吸魂更好的方法。
忍龙2的任务模式就有这样的设计:绿魂模式,使用非OT、EUT手段击杀的敌人有几率掉落绿魂,在一段时间内增加Karma倍数,最高5倍,然后在绿魂时间内EUT就可以最大化Karma,再配合Karma作为货币的设计,既鼓励玩家多打连段又保留了吸魂的畅快,同时倍数不会太夸张,玩家也有了选择的自由。
刀锋却直接去掉了吸魂,同时把断骨的收益极大地提高(Karma比OT高了两倍多,回血,最高的忍术回复量),在我看来这就是教玩家玩游戏。这种设计习惯一直延续到仁王2,,全屏常世+妖反还是那个教你做仁的味。
至于嘲笑前作爱好者只会吸魂的怕是连超忍第一关都没打过去,凡是好好练过超忍龙剑的都知道在11章真龙剑之前,光凭UT效率很低,ET连个爆忍都打不死,必须熟练掌握立回和卡无敌帧。
你这真是云了,你这是全程只用龙剑打超忍吗?一个双节棍et人性都是全清

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引用:
原帖由 alalaka 于 2020-3-6 03:36 发表
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你这真是云了,你这是全程只用龙剑打超忍吗?一个双节棍et人性都是全清
第七章之前去哪里拿双拐
双拐的ET确实过于imba,对杂兵伤害简直就是红血天衣,算是这把武器设计师的失误。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
鬼泣是引路人,魔女是巅峰,忍龙不属于喧哗系,有自己独特的硬派手感,而战神则完全不属于这一类了吧

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打击感忍龙无敌,砍的极致
综合各家所长魔女,鬼泣13挺好,后期越来越不对味
战神好莱坞爆米花大众化,系统深度可玩性差点意思

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忍龙黑,忍龙2最高!   战神最末尾

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忍龙2平衡性跟完成度有问题

敌人设计跟boss设计都不让人满意

动画做到了极致系统也不错

但就算拿天蝎玩了总感觉不够完美

比不上DMC1跟忍黑

高难度靠一堆爆忍看家跟小弟的摸到死都是缺乏打磨的设计

同样缺乏资源的DMC1靠着丰富的Secret Mission跟敌人出招变化做到乐趣倍增

才是牛逼的设计应该参考的

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2020-3-6 16:27 编辑 ]

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单论动作战斗,荒野之息,不输lz列出的任何一个游戏

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战神除了演出和艺术设计做的最好,其他的方面没法和忍龙鬼泣魔女相比。

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别的不知道,反正奎托斯最丑无悬念

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对qte过敏 只要有qte的游戏都不碰 qte是3d动作游戏最大的毒瘤

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posted by wap, platform: iPhone
这几个游戏都玩腻了都不喜欢

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