魔头
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大侠
原帖由 dsc_w80 于 2020-3-5 22:34 发表 战神拿了多少个年度怎么不能说了,不比难道听你说,你算那个标准,哪个年度是你评的说说呀
原帖由 喜欢街机 于 2020-3-5 22:40 发表 所以我说塞尔达秒了啊,你不比核心动作系统。比什么销量年度游戏。 我就拿塞尔达压你战神,不服憋着
混世魔头
原帖由 @喜欢街机 于 2020-3-5 22:22 发表 我白了忍龙1西格玛+,忍龙黑通超忍全超忍评价,任务全梅花。忍龙2全成就 ,刀锋极忍一周目加水晶骷髅。用时近400小时。个人感觉刚入门。 鬼泣3鬼泣4,dmc鬼泣玩了近300小时,都是全难度最高评价。个人感觉连门都没入。 魔女1+2玩了不到100小时,只通了全难度,部分关卡紫月。个人感觉入了门,但没动力玩有点腻。 战神1234,我就没有一作能坚持玩3个小时的,对我来说毫无乐趣。 好吧,我的意思是战神没有耐玩性,游戏性在白皮的动作游戏里算好的。说白了,战神就是高手新手玩的看起来都差不多
原帖由 dsc_w80 于 2020-3-5 22:43 发表 你睁大眼睛看看第一楼说的四个游戏哪有塞尔达,不服一楼瞪着眼睛看看去
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:46 发表 posted by wap, platform: Android 我最喜欢战神但我从来不怎么挑战多周目最高难度。 因为我玩战神真不是为了极致的ACT体验。我玩战神是极致的体验奎托斯。 另外我觉得刀锋真的能打,好多忍龙玩家歧视小弟到莫名 ...
原帖由 喜欢街机 于 2020-3-5 22:52 发表 你意思就是我战神销量高,又是年度游戏,秒其它三个无压力。 所以我按你的逻辑用塞尔达举例。 楼主之所以排出这四个讨论,是因为这是所谓四大动作游戏,是当动作游戏来讨论的!动作游戏你不讨论其核心的动作系统 ...
原帖由 @-_-||| 于 2020-3-5 17:00 发表 最近因为XGP的原因,又玩了下忍龙2, 还是喜欢忍龙,砍起来很爽,不太喜欢只狼这种动作僵硬的。
侠客
魔王撒旦
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:37 发表 posted by wap, platform: Android 另外我发现好像一谈忍龙就得整个歧视链,忍龙3刀锋是不谈的,一谈小弟就是掉价,2最高。 实际上刀锋边缘相当可以。我是真觉得很多人其实只靠落地吸魂,刀锋的断骨不能让你耍赖了 ...
魔神至尊