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说一个这次FF7R画面的不足

posted by wap, platform: iPhone
欧美fps特别多这些水管,通风孔,确实都是圆得毫无瑕疵


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我当年在学校做3DMAX,圆柱体的东西明明非常简单就能实现啊,怎么到了今天变成难题了?



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等牛肉人的屏射


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日厂确实喜欢这样
我记得RE2也这样,角落的盆栽也是多边形叶子

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爆炸的火焰更倒胃口好吗,一大团

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日厂垃圾啊

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玩个游戏还去留意这些真是闲的蛋疼

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posted by wap, platform: MAC OS X
以前DX11大吹特吹的曲面细分咋不用了?

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引用:
原帖由 塌方 于 2020-3-6 09:57 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
以前DX11大吹特吹的曲面细分咋不用了?
A卡细分曲面性能很烂,游戏机软件没几个用到细分曲面,我就只知道X1X版本的鬼泣5明确说用了

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引用:
原帖由 塌方 于 2020-3-6 09:57 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
以前DX11大吹特吹的曲面细分咋不用了?
太耗机能了,目前家用机机能伤不起

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posted by wap, platform: 小米
喷了,还能注意到这个

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @nordics  于 2020-3-9 11:30 PM 发表
https://www.bilibili.com/video/a ... 3541558945322117723
厉害了,日厂特别喜欢在人物细节上花钱

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引用:
原帖由 u571 于 2020-3-6 10:07 发表



A卡细分曲面性能很烂,游戏机软件没几个用到细分曲面,我就只知道X1X版本的鬼泣5明确说用了
psp上的游戏就能用曲面细分了。

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