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说一个这次FF7R画面的不足

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基本上应该是圆形的设备,比如出风口,管道口等,竟然还是多边形!还是特别明显的那种!


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机能问题吗?不应该啊?



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日厂不堆面了是好事
想想当年机甲特勤组多傻逼


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总觉得挺奇怪的,日本工作室做的游戏哪怕3A级别的,圆形总是做成非常扎眼的多边形,印象中死亡搁浅和合金5也有这种情况。相反欧美工作室好像在3A级别的作品里就没这种情况了。哪位大佬来说说这是啥原因?这多边形实在是太碍眼了....

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太难受了 毁了整个游戏 没法玩

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想起当时FF13的方块手指

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引用:
原帖由 iloveps2 于 2020-3-4 18:47 发表
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总觉得挺奇怪的,日本工作室做的游戏哪怕3A级别的,圆形总是做成非常扎眼的多边形,印象中死亡搁浅和合金5也有这种情况。相反欧美工作室好像在3A级别的作品里就没这种情况了。哪位大 ...
可能是取舍问题,过渡平滑的圆需要消耗大量资源,日厂优化水平/精力有限,不想在这上面折腾,毕竟不仔细看是不会留意到的

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等pc画面完整版

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太难受了 毁了整个游戏 完全没法玩

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从初代xbox开始用法线贴图,多边形的增长其实放缓了很多,但视觉上感觉多边形数量增长更快了,然而碰到这种需要实实在在多边形的情况就没辙了,曲面细分的热度现在也降了很多。之前有人回复我说死亡搁浅地面的石头效果他就已经满足了,不需要曲面细分

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爱玩不玩
本帖最近评分记录
  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2020-3-5 11:11

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欧美也有,印象中黑手党3商店里面的饮料瓶酒瓶是五边形和六边形
根据我个人建模的经验,其实有24边就比较圆了

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爱玩玩,不玩※

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日厂常规操作

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只要TIFA的胸圆,钱包就是史克威尔的,其他的就是乐高也能打

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