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[新闻] FF7RE达到FF7AC的画面水准了吗?

个人感觉除了头发精度差点,人物基本算超过了,场景复杂度差点,FF7RE金属表现不好,油腻腻的像塑料
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光照差远了,根本不能细看



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建模接近,光照效果还差得远,看第二章的PS5版要是加了光追能不能更接近一些


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建模差不多,特效还差点

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衣服的精细度还差点

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画面色调都不太一样
FF7RE偏冷

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2020-3-4 15:47 发表
画面色调都不太一样
FF7RE偏冷
没全局光照就这个屌样,画面光影偏冷偏硬

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233333333333
我截那个肩膀还是方的你们没注意么

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-4 15:54 发表
233333333333
我截那个肩膀还是方的你们没注意么
FF7AC的建模也不是很充足的,人物肩膀也很多方的地方,可以说两者人物建模都是接近的,
差别确实是光照差的远,这也是这一代最大的不足,看下一代能不能达到最起码10年前的CG级光照,

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牛郎ff7

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除了光照,人物动作的重量感不是一个级别。动作方面不能苛求太多了毕竟是RPG游戏。

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引用:
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-4 15:59 发表

FF7AC的建模也不是很充足的,人物肩膀也很多方的地方,可以说两者人物建模都是接近的,
差别确实是光照差的远,这也是这一代最大的不足,看下一代能不能达到最起码10年前的CG级光照,
难度很大,建模实际上是最好追的,建模多边形到达一定数量级边际效应很明显,光照就不同了,没有RTGI你说什么都白扯

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引用:
原帖由 u571 于 2020-3-4 16:45 发表



难度很大,建模实际上是最好追的,建模多边形到达一定数量级边际效应很明显,光照就不同了,没有RTGI你说什么都白扯
RTG是什么

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引用:
原帖由 ydy135 于 2020-3-4 16:47 发表

RTG是什么
光线追踪全局光照

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人物的表情跟动作精细程度超过了AC了,AC的颜色整体偏灰偏暗,特效也不复杂。毕竟相差了15年

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