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去年唯一一个感觉几乎玩不下去的游戏就是王国之心3

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原帖由 klites 于 2020-3-4 17:05 发表
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3是收尾的,剧情只是给前作所有角色一个结局,并不复杂,没玩过前作自然不知道发生了什么
问题不在他剧情收尾不收尾,发生了什么,你就算承上启下,大家都看过回顾视频,对这个忽悠剧情都了解得情况下,还是不好玩,节奏稀烂,就像之前有人说的,很多时候其实就是简单的对话,完全可以边跑路边头上冒对话框,2,3句话就能说明白的,偏偏强制玩家中断游戏进程,放下手柄,一定要看剧情,偏偏这剧情演出还就是2个人站着不动说话冒对话框,也没特效也没好的画面演出,喷了,你说有没有必要


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其实一代就有这种感觉!



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原帖由 黝黑蜗壳 于 2020-3-5 09:19 发表
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其实一代就有这种感觉!
Posted by TGFC·NG
三上这种讲究gameplay的制作人最烦这种拨片游戏


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不是系列的饭的话,直接上手玩3我觉得乐趣有点少……
对我来说3的价值就是见见历代老朋友+看看新朋友的世界做得如何

战斗难度其实一直都这样,2代也是主线一路打得很顺畅,结果碰到里十三机关三两下就能把你打发了,这种挑战项目不要硬来

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还以为只有我一个人是捏着鼻子通关kh3的

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适合小学生玩吗?适合的话我就费费电下一个给我儿子玩

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我随便问问
妹子找着汉没?
汉子找到妹没?
我就玩了1的前半,烂尾8次了

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还好去年打折时忍住没买

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-3-5 09:07 发表


问题不在他剧情收尾不收尾,发生了什么,你就算承上启下,大家都看过回顾视频,对这个忽悠剧情都了解得情况下,还是不好玩,节奏稀烂,就像之前有人说的,很多时候其实就是简单的对话,完全可以边跑路边头上冒对 ...
我回答的只是剧情不存在看不懂的情况
游戏没时间做完这个我从来没为野村辩解过,野村自己也承认没做完
另外你说的人物头上冒对话框,不知道你针对的是迪斯尼部分还是王国之心主线剧情,迪斯尼部分没法冒对话框,因为用游戏还原动画片本来就是这游戏的卖点,主线相关的对话,其实少的可怜
3代里用迪斯尼剧情强行拖时间的情况本来就存在,硬塞索拉进去找回忆有些人确实受不了,前期几个世界打完之后就开始疯狂播片收尾剧情,核心是记忆之链、梦中降生和358/2天的剧情,根本没有game play的部分,剧情收完就是十三机关boss战,然后就没了
游戏的玩法就是播片,战斗,播片,打boss,播片,下一个世界

我不知道你想象里的对话框是什么样的,起码在我看来,要弄对话框,游戏得处于玩家操控的阶段,这部分又可操控又要推进剧情的情况,王国之心3里极少出现,何必那么分裂,不如全部播片好了。对当时的野村组来说,做播片显然比构筑一个游戏环境更简单。连最终boss战这种重头戏都烂尾,ff角色全扔了,他们哪有时间做,说极端点这游戏根本没有传统RPG的可操控的自由探索环境,全是关卡迷宫

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-5 12:02 编辑 ]

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原帖由 饭的说传乐仙 于 2020-3-4 17:12 发表
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所以三上真司当年喷得有没有道理?
我只玩过一代,20分钟就受不了了
三上喷的是羊群效应而不是游戏本身
至于他那个下属,跟风女人买了游戏,结果玩不下去,理由是视角不行,我觉得也没问题
反正KH1本质上是个上不了台面的追星游戏,KH2才算上台面

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对全系列都毫无感觉

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虽然是中文游戏,可是看不懂是在说什么

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前几天下了3的试玩玩了一遍,感觉挺热闹的,我闺女看了一会就迷住了,非要我买。

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引用:
原帖由 klites 于 2020-3-5 11:57 发表


我回答的只是剧情不存在看不懂的情况
游戏没时间做完这个我从来没为野村辩解过,野村自己也承认没做完
另外你说的人物头上冒对话框,不知道你针对的是迪斯尼部分还是王国之心主线剧情,迪斯尼部分没法冒对话框 ...
简单点说,都是2020年了,竟然还有割裂感这么严重的游戏,玩几分钟就要放下手柄看动画的,20年前RPG这么做是因为技术不行,只能靠CG/播片来带动剧情,其实近2年有个好的教材就是巫师3,是如何衔接剧情和操作的

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引用:
原帖由 klites 于 2020-3-5 11:57 发表


我回答的只是剧情不存在看不懂的情况
游戏没时间做完这个我从来没为野村辩解过,野村自己也承认没做完
另外你说的人物头上冒对话框,不知道你针对的是迪斯尼部分还是王国之心主线剧情,迪斯尼部分没法冒对话框 ...
传统RPG(或者说JRPG)本来就没有多少探索部分吧

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