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[其他] 半条命艾利克斯VR官方演示,炸裂!

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原帖由 yfl2 于 2020-3-4 14:57 发表

真的建议玩一下
机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss  场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的
从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了
Posted by TGFC·NG
没b用,叫不醒装睡的人,都觉得自己看到的好,自己玩自己的呗


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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:53 发表
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我最后回你一次,因为你是真的不懂,说太多也没什么意义,浪费时间。

index和alyx之前,vr游戏里的互动是很有限的。因为硬件限制,设计硬件不支持的互动方式反而不直觉,吃力不讨 ...
Posted by TGFC·NG
我觉得机器人很好玩,这游戏看上去就没啥意思,一个游戏还什么懂不懂的,你现实中要膨胀到什么程度,表达观点的时候说清楚就可以了,别上升到认知的高度,你牛逼就继续牛逼呗!



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原帖由 @鬼冢英吉  于 2020-3-3 16:17 发表
喷了,想平移的都是云玩家,VR游戏平移根本受不了,会直接吐出来,只能瞬移。因为你平移的时候,你的眼睛觉得你动了,但是身体觉得你没懂,你的脑子就会出现冲突,产生眩晕感。VR视频有不敢做高速移动的,都是定点视频,轻微的移动都会让人产生不适感。只能自主移动才会避免眩晕。所以说现阶段最好的解决办法就是瞬移
试试防火墙,我打通宵都不晕,PSVR最强射击游戏


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国区现在打9折148,感觉流程不长,反正也买了。话说the lab玩过也没觉得怎么样,画面真的很不错。反倒是VR大厅那个虚拟房间很不错,我把房间设置成海滩,一个坐在海滩边,眺望远方的海面,那时整个人十分惬意。

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要是能解决晕的问题,哪怕是走路模拟器都是革命

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原帖由 @Alusell  于 2020-3-5 11:10 发表
要是能解决晕的问题,哪怕是走路模拟器都是革命
这个玩多了就不怕了,快的人适应十分钟吧

我玩onward现在主要觉得走路太慢而不是晕

本帖最后由 bebop97 于 2020-3-5 11:30 通过手机版编辑

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这个应该是标准的VR射击游戏的玩法了,爽快感应该不如robot recall,但是场景的流程,互动元素好很多,应该是真正意义上的第一款标准VR玩法的有复杂剧情流程的射击游戏,做得好的话应该是划时代的。

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原帖由 huey 于 2020-3-5 12:30 发表
这个应该是标准的VR射击游戏的玩法了,爽快感应该不如robot recall,但是场景的流程,互动元素好很多,应该是真正意义上的第一款标准VR玩法的有复杂剧情流程的射击游戏,做得好的话应该是划时代的。
现在的问题是,楼主说视频炸裂了,想问问到底哪里炸裂了

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原帖由 yfl2 于 2020-3-5 12:39 发表

现在的问题是,楼主说视频炸裂了,想问问到底哪里炸裂了
是啊,有些人还扯什么机制什么深度什么懂不懂的问题,在我看来这游戏就是一个vr cop加强版,和生化7+机器人差多了

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原帖由 yfl2 于 2020-3-4 15:13 发表

既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了
作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西

玩过机器人的就知道机器人是有创新的
营救机器人不就是一个上帝视角的平台游戏吗? moss也是,最早的lucky's tale也是。这种是套个VR皮最不VR的VR游戏了,有什么值得吹的?

先体验一下super hot vr, Box VR, beat saber, pistol whip再来谈VR

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表
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现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。

人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有 ...
lone echo还可以的,沉浸感,物理互动都不错。

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原帖由 正版万岁 于 2020-3-5 13:47 发表

营救机器人不就是一个上帝视角的平台游戏吗? moss也是,最早的lucky's tale也是。这种是套个VR皮最不VR的VR游戏了,有什么值得吹的?

先体验一下super hot vr, Box VR, beat saber, pistol whip再来谈VR
不仅仅是
你也可以说机器人实际是主视角的,因为你和你的手柄也是和游戏互动的主体

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原帖由 Alusell 于 2020-3-5 11:10 发表
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要是能解决晕的问题,哪怕是走路模拟器都是革命
有了,用cybershoe

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其实半条命Alyx革命性从视频上没看出来,因为互动方式其他VR游戏也有。
但综合实力(物理,关卡设计,战斗)应该是最下功夫的,最能体验VR特性的大作。
举个例子,光是抬头,探头,回头这几个动作如果结合好关卡设计,比传统FPS沉浸感强出不知道多少倍。

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原帖由 yfl2 于 2020-3-5 13:50 发表

不仅仅是
你也可以说机器人实际是主视角的,因为你和你的手柄也是和游戏互动的主体
不就是上帝也可以伸手干预场景嘛,本质上没什么变化,还是有种很明显的脱离感。
这种VR游戏也可以算一类吧,但跟强调自己作为一个完全的个体沉浸在一个世界里面是完全两个方向。
我个人还是倾向于沉浸类的

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