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[其他] 半条命艾利克斯VR官方演示,炸裂!

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:26 发表
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Boneworks是vive系统上比较好的游戏。但是alyx是index游戏。

alyx比boneworks强的地方一是游戏设计功力,这个不用多说。二就是新硬件加成操作更直观,boneworks还是有很多反直觉 ...
更正,alyx一样兼容以前的手柄
另外从视频里,你能看出到底是手柄还是双手捕捉下玩的么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 15:28 编辑 ]


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预告片里所有的手部操作特写都是为了强调index特性的,手指识别,压力感应,强调vr的直觉操作跟现实更接近了,当然你没接触过看不懂预告片想说啥也很正常。至于实际用那种手柄玩重要吗,重要的是vr现在能做到这种程度了。

而且不管用哪种手柄玩,都秒了按方块攻击按x跳跃。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:37 通过手机版编辑



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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:35 发表
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预告片里所有的手部操作特写都是为了强调index特性的,手指识别,压力感应,vr的直觉操作跟现实更接近了,至于实际用那种手柄玩重要吗,重要的是vr现在能做到这种程度了。

而且不 ...
搞半天你也看不出
这就革命了,体现了双手直接输入的特点

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你要杠这个,不如杠预告片里看起来是个平面的画面啊,这就根本不是vr游戏。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:39 通过手机版编辑

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:38 发表
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你要杠这个,不如杠预告片里看起来是个平面的画面啊,这就根本不是vr游戏。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:39 通过手机版编辑  
奇怪了,我为什么要杠?
我一开始就说自己从视频里看不出革命性在哪里,你们说革命了革命了,还维度碾压
结果连视频里到底是用index还是老一代输入都不能区分

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你都根本没有index,你怎么能理解的看得懂的人在说什么呢。

index硬件先出,带来了新的可能性,但还没人兑现。

alyx预告片里针对每个index的特性给大特写,这个特性我们这么用,你会有更好的互动体验。而且我们的关卡设计是hl2级别的牛逼。看得懂的自然欢呼雀跃了,你啥也不懂进来硬凑,拿个按方块攻击按x跳跃的游戏进来硬凑,不是自取其辱是什么。

index手柄上没按键?不好意思,已经根本看不上按键了,不是一个层面的vr玩家,不要硬凑近来讨论了。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:48 通过手机版编辑

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:47 发表
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你都根本没有index,你怎么能理解的看得懂的人再说什么呢。

index硬件先出,带了新的可能性,但还没人兑现。

alyx预告片里针对每个index的特性给大特写,这个特性我们这么用, ...
不对啊,你自己都承认看不出视频是不是用index玩的,为什么又说一定要index才能体现这个视频的革命性呢

或者你能否解惑,index玩这个,为什么感受就比传统的强一个维度,在视频中没看到有精细到手指级别(当然也没法做,为了要兼容之前的设备)互动,都是捡东西,扔东西,点一下,用一下原力,还有啥?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 15:50 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 15:48 发表
不对啊,你自己都承认看不出视频是不是用index玩的,为什么又说一定要index才能体现这个视频的革命性呢

或者你能否解惑,index玩这个,为什么感受就比传统的强一个维度,在视频中没看到有精细到手指级别(当然也没法做,为了要兼容之前的设备)互动,都是捡东西,扔东西,点一下,用一下原力,还有啥?
我最后回你一次,因为你是真的不懂,说太多也没什么意义,浪费时间。

index和alyx之前,vr游戏里的互动是很有限的。因为硬件限制,设计硬件不支持的互动方式反而不直觉,吃力不讨好。

所以在这之前没有游戏有戳的互动,没有游戏有握紧的互动,没有游戏有掐或者拈的互动。

人的手在现实里能做的事情很多,但是在vr里很少。alyx和index出来,从此手的互动到了一个新高度,几乎所有的操作都是直觉的了,不需要任何转换,这就是意义。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:53 发表
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我最后回你一次,因为你是真的不懂,说太多也没什么意义,浪费时间。

index和alyx之前,vr游戏里的互动是很有限的。因为硬件限制,设计硬件不支持的互动方式反而不直觉,吃力不讨 ...
没有紧握的互动是啥意思?vr游戏里没有拿着一物件的操作?不可能
戳刺?这和双手没啥关系了,主要是双臂的定位,index在这方面并无特别

何况说到底,这都是技术demo的范畴,精度高一些,以前只能模拟扔东西,现在模拟打高尔夫也行,不就这么回事么,要说这有啥炸裂的,只能说口味不同

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机器人还行吧,但是其实没什么创新,很多方面其实还不如阀门两年前发布的免费小游戏合集the lab,事实上,目前绝大部分VR的所谓创新,或多或少都是直接间接借鉴了the lab的东西,Alyx是对阀门这么多年VR软硬件研究的一次总结,演示很明显可以看出来整体完成度和互动已经游戏画面都达到了VR领域的新高度,拿机器人来喷阀门就算了吧,机器人发布两年前阀门就把你所谓的创新做到了更高的高度了。

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原帖由 littlezoo 于 2020-3-4 16:42 发表
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机器人还行吧,但是其实没什么创新,很多方面其实还不如阀门两年前发布的免费小游戏合集the lab,事实上,目前绝大部分VR的所谓创新,或多或少都是直接间接借鉴了the lab的东西,A ...
我只是谈自己看法,问题在于,说炸裂的,除了说硬件精度更高外,没有体现游戏本身有什么开创性,你也没有回答

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这游戏又不是INDEX专用游戏,其他的VR设备都能玩的。

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悠了半天还是说不出个所以然,主要是这种游戏你都还没上手玩到,就开始革命、维度的啊,我觉得不管什么游戏还没发售上手就这么评论都挺奇怪的

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可互动物件的数量不是一个等级的

地上一个桶,你可以把其他的物件装进去,然后把桶提起来,还没有其他游戏做到过

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原帖由 @bebop97  于 2020-3-5 01:50 发表
可互动物件的数量不是一个等级的

地上一个桶,你可以把其他的物件装进去,然后把桶提起来,还没有其他游戏做到过
很多游戏做到过,比如hl2
请教alyx视频里有展示复杂互动在gameplay中的应用吗

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-5 09:14 编辑 ]

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