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[其他] 半条命艾利克斯VR官方演示,炸裂!

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 14:45 发表
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拿营救机器人出来说的都是根本不知道vr是什么玩意的。


按方块攻击按x跳跃,然后说这种游戏发挥了vr的特性,真的笑掉大牙。。。。


alyx,是挥拳攻击,跳跃跳跃的游戏。
建议玩一下就知道了,特别是boss战
而且机器人按键怎么了,你是镜头(飞船),又不是机器人本身...

手柄在机器人里本来就是游戏内容的一部分,这才是创新
我看不出hl有什么创新,无非是利用更好的设备增加了更多的互动罢了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 14:49 编辑 ]


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是个屁的创新,你自己想想你说的这个创新,用Sony之前的那个头戴显示器加个陀螺仪能不能实现?在电视上玩,不用脑袋转视角,用摇杆转视角,有没有什么游戏内容是玩不到的?

这就是个套了个vr皮的传统游戏,vr游戏里最下等的那一种。

virtual reality,这个reality就是当一个摄像头?

都当了摄像头了,在现场看和在几公里外看区别在哪,沉浸感又体现在哪,玩家自己本身跟环境是0直接互动的,跟alyx这种玩家自己本身跟环境是100%直接直觉互动的游戏比,你说看不出互动强在哪,你这是什么游戏品味?

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 14:59 通过手机版编辑



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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 14:53 发表
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是个屁的创新,你自己想想你说的这个创新,用Sony之前的那个头戴显示器加个陀螺仪能不能实现?在电视上玩,不用脑袋转视角,用摇杆转视角,有没有什么游戏内容是玩不到的?

这就 ...
真的建议玩一下
机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss  场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的
从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 15:00 编辑 ]


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原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 14:57 发表
真的建议玩一下
机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss  场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的
从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了
steam上这类所谓vr游戏满坑满谷,根本没人玩,有真vr的不屑于玩这种伪vr。

steam上的vr受欢迎的全是沉浸感强的直接互动vr,玩家就是游戏人物本身,想怎么操作,就怎么动作。按方块攻击按x跳跃这种东西,真的是看不上的。

vive和index也有手柄,握法跟枪一样。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:03 通过手机版编辑

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你看不上就看不上呗,如果这叫创新,那创新太廉价了,不就是Kinect体感这套东西么,嗯,全身跳舞,一比一动作,比只能捕捉两个手要沉浸多了

另外alyx也支持之前的操作方案,不是只针对双手捕捉

再说了,如果你认为这种直接代入的操作是王道,那么alyx强在哪里呢?其他游戏一样可以啊?其他游戏不能利用新硬件的手势捕捉?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 15:08 编辑 ]

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喷了,Kinect都拿出来比了,是不是真的没玩过vive。

让vive玩家去体验psvr游戏是个很可笑的要求,psvr不存在任何vive没有的机能,psvr能体验到的互动,vive都能体验到,steam上这类游戏不流行,原因就是这种互动不好玩。

至于这算不算创新,你要抠字眼什么都不算创新,hl2也没什么创新,但历史地位摆在这儿。把一个东西全方位的做到了以前没人做到的完成度这就是革命。

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:11 发表
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喷了,Kinect都拿出来比了,是不是真的没玩过vive。

让vive玩家去体验psvr游戏是个很可笑的要求,psvr不存在任何vive没有的机能,psvr能体验到的互动,vive都能体验到,steam上这 ...
既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了
作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西

玩过机器人的就知道机器人是有创新的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 15:14 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 15:03 发表
你看不上就看不上呗,如果这叫创新,那创新太廉价了,不就是Kinect体感这套东西么,嗯,全身跳舞,一比一动作,比只能捕捉两个手要沉浸多了

另外alyx也支持之前的操作方案,不是只针对双手捕捉

再说了,如果你认为这种直接代入的操作是王道,那么alyx强在哪里呢?其他游戏一样可以啊?其他游戏不能利用新硬件的手势捕捉?
现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。

人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有valve肯在vr上下这么多资源。对现存所有vr游戏,alyx是碾压级的存在。

本帖最后由 fooltiger 于 2020-3-4 15:15 通过手机版编辑

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表
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现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。

人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有 ...
请说出什么程度的互动,因为我没看到有什么特别的

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 15:13 发表
既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了
作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西

玩过机器人的就知道机器人是有创新的
不好意思,玩过机器人的人这么多,只听你说过有创新。普遍意见是传统游戏换皮。

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:16 发表
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不好意思,玩过机器人的人这么多,只听你说过有创新。普遍意见是传统游戏换皮。
看起来你肯定没玩过

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-4 15:16 发表
请说出什么程度的互动,因为我没看到有什么特别的
不是你自己说的其他游戏一样可以吗,你举个一样可以的例子啊,我哪知道你说的一样可以是什么一样可以。

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原帖由 @fooltiger  于 2020-3-4 15:14 发表
现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。

人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有valve肯在vr上下这么多资源。对现存所有vr游戏,alyx是碾压级的存在。

本帖最后由 fooltiger 于 202034 15:15 通过手机版编辑
boneworks呢?

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:17 发表
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不是你自己说的其他游戏一样可以吗,你举个一样可以的例子啊,我哪知道你说的一样可以是什么一样可以。
你说个不可以的操作方式好了

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原帖由 @yu57  于 2020-3-4 15:17 发表
boneworks呢?
Boneworks是vive系统上比较好的游戏。但是alyx是index游戏。

alyx比boneworks强的地方一是游戏设计功力,这个不用多说。二就是新硬件加成操作更直观,boneworks还是有很多反直觉的操作的。

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