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[其他] 【仁王2最终测试版】新手向boss攻略和正式版的预想

https://www.bilibili.com/video/av92482159
只打了双刀的两面鬼,不难,会比较吃套路,推荐还是打红面那里.一开始初见因为看过96度和Whiteg的打法,就很快熟悉了,卡了大概半小时,花了大概2小时试了一下白板武器去打,熟悉套路之后很简单。
但要打得好看就要看脸开门进去多送红手了。

松永久秀很多都说比前田利家简单,但我觉得他比前田难,主要是会闪避了,几次被挡住后,双刀再按一次三角有几率会给闪开。  

1.但还是有1代老毛病,死防,而且可以留意视频中的 7分30秒左右,我自己弄到这一幕真心觉得心酸,没想到忍组居然做人形ai做成这个样子.........
2.红手的**Bug会发生在高低坡冲下来的时候立刻无征兆取消后,立刻任意段位带霸体砍你,具体是你在低坡,它在高坡,距离大概一两个毒雾的时候有几率触发。
3.替身的草人下来的时候,如果用有对空的攻击判定招式,有几率触发立刻触发**投技

4.在墙角和小屋子会很蠢了,不会自己寻找时机走出去。

至于马面感觉和夜刀神一样无聊,就没多打了。但前两波的战斗很恶心,两个和尚一个上了Buff就是霸体,一个就放符,中了就不想打了。

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https://www.bilibili.com/video/av92523757
就简单测试了双刀和薙刀鎌的无伤打法,一样可以用白板武器和低等级做到压制的打法,但我不太熟练,而且貌似讯没点妖反成功的技能点,对于精力的控制和武器的切断小细节(特别是薙刀鎌)没做得到位。
打人形还是非常有乐趣的,有了妖反(好像英文是叫Bluster Counter)可以取消任何动作。


还有一个旋棍的,但硬盘放家里了,就不贴了。旋棍好像有新招式可以快速接近敌人的突进招式,完善度更上一层。

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说说个人认为正式版 可能会出现的优缺点。
先说说优点:

1.由于增加了妖反和妖怪化这个新东西,可以在1代本来的多流派玩法中再出新流派和加入新的打法,特别是对妖怪下的反击,不用再面对天狗乌鸦无力了。
2.半妖的技能我没点全,目前看讯是可以妖反成功后恢复相应精力,但貌似这次要点技能了,我打得时候没回,或者说可以但我记错了。   这样真的只要反应快,全程追着打,就算以后神仙boss了,脸好反应快,也不怕了。
3.有妖怪的技能,更多的有趣东西又可以融入到战斗,例如善擦得滚 23333
4.又了妖反这个动作,可以更顺利玩花俏的东西,例如做动作就算失误,可以弥补,类似于 空蝉。
5.残心靠后,更多的武器 紫电然后流转可以实现,貌似还可以以此进行妖怪化的取消残心和无线妖反,这些又是一个可以玩的点。
6.地图比1的好了,亮了,也看到一些类似机关的东西设置了(隐约有点 NGB 味道?)和承上启下,这样应该以后在TA下,可以一边去开门,一边把开了门前面的怪清掉的规划。
7.可以三人同行,更有趣味性和需要背板性,敌人配置不一样,一些机关比如普通一个人是滚两次石头,同行就三个石头,应该会有一些TA向和一些定规则的白板武器活动。
8.三人行,可以开发很多有趣的邪道小现象和双人甚至三人欺负AI的有趣影片(参考南美万家 Kagerasimaru经常和基友开黑研究的视频)。

9.音乐好听了,正式版的战斗曲会很好听(夜刀神应该不行)。
10.一些武器增加了位移追击招式,可以打个距离差,会可以打出一种偏意识流的好看视频了。
11.一些武器增加了中段和一些下段专有招式,例如我自己用双刀或者剔草镰,双刀下段多了一个专属的飞龙剑,可以飞起来了,把风神给中段,下中上都有可以用的招式,也由于有上面提到的妖反新东西,可以随意是正方或者三角起手,然后武技或者直接高伤害带崩解的三角攻击都可以了,万一都被防下来了,还有妖反和妖怪技能逃命或者打出其他意外的效果。

12.再例如新武器薙草镰的各种切段,不再拘泥于下段起手或者只拿上段去打人了,下段的轻攻击出手快,但距离不行,通过重攻击的后位移,切中段,利用中段重攻击的出手速度和距离(没错,薙草镰的中段重攻击出手速度和距离比轻攻击快和远)进一步追击敌人.........完完全全熟悉了各动作的哪个位置可以切段还是残心还是流转回精力,都是的功课,加上后期满足的精力,通过残心流转和紫电的搭配回复,都是的新可玩性。
13.捏脸


-----------------------------------------------------------------缺点分割线-------------------------------------------
1.还是各种繁琐的Bulid可能会造成肝和劝退吧(不包括道具,很多游戏也一堆道具辅助,看你用不用而已),我个人是不喜欢,但弄出好东西确实会增加趣味性,例如一拳超人(这个应该没有,突然想到的而已),疯狂石头,空手白刃。
2.还是有一些无聊的恶意,例如转角杀,和一些机关变了(滚两次石头还是三次石头)
3.UI都不怎么改的。
4.震动还是太偷懒了,只有处决有震动。
5.破角规则和妖反气绝接99的处决不明,理论好像是红光出现后,妖反成功又气绝瞬间处决可以,但这期间貌似也会伴随敌人的延后一点才出现硬直导致几盘下来都不可能成功 妖怪化的气绝处决。
6.打到敌人身上还是满满的橡皮怪感觉,不舒服。
7.人形敌人还是出现了死防和Bug的情况,这次二代把地方武技改成也要抬手的红光给玩家妖反,不得不说是一种对于不算是特别特别特别超级系主角的妥协吧。但通过CU们的挖掘,相信还是照样可以打出很多多样的玩法和打法。
8.怪多的地方,还是要引出来满满打,一对多依然面对是吃力窘境。


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  • woodnymph 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2020-3-1 08:25
  • woodnymph 发贴积分 +100 最骚 Rated by wap 2020-3-1 08:25

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貌似可以用脚踢破防,还有天赋可以在对方防守的时候按键绕到背后破防



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原帖由 woodnymph 于 2020-3-1 08:26 发表
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貌似可以用脚踢破防,还有天赋可以在对方防守的时候按键绕到背后破防
那挺强的,我没学完。等正式版再研究下


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忍组已经不是当年的忍组了。抛开3不说,刀锋也是个优缺点都很明显的游戏,而且缺点大的影响游戏体验和游戏心情。仁王1也是。
不是说忍龙1和2没有缺点,但是基本是不会影响正常游戏的心情的,而且系统和战斗体验确实是无处其右者。
所以也就别发出类似忍组怎么怎么样的感慨了?没啥意义,不是一个组

本帖最后由 月迅龙龙 于 2020-3-1 11:02 通过手机版编辑

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大部分武器都有破防技,可以一脚踢去防御中敌人半管精,就怕他不防。
处决要打空妖力槽,除非频繁用妖力技否则一般打不空就换阶段了。
马面难度不算高,我两把过,魂核技能是把十米大刀,香的很,建议过了。

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原帖由 月迅龙龙 于 2020-3-1 11:02 发表
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忍组已经不是当年的忍组了。抛开3不说,刀锋也是个优缺点都很明显的游戏,而且缺点大的影响游戏体验和游戏心情。仁王1也是。
不是说忍龙1和2没有缺点,但是基本是不会影响正常游戏 ...
😭😭😭😭😭😭  唉(っ˘̩╭╮˘̩っ(っ˘̩╭╮˘̩っ(っ˘̩╭╮˘̩っ(っ˘̩╭╮˘̩っ(༎ຶ ෴ ༎ຶ(༎ຶ ෴ ༎ຶ( ꈨຶ ˙̫̮ ꈨຶ )

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打人型boss打了半天,感觉这游戏就是在喂玩家屎

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我觉得马面的魂核不如两面呢,还有石头墙的魂核好用极了

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刚过了马脸,前面两场战斗用大太倒是不麻烦,主要场地宽阔
游戏还是很好玩的,就是看着这些廉价素材重组的场景实在是扫兴

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个人感觉双刀比大太刀好用,双棍又比双刀好用…

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除了妖返 其它没啥惊喜的新东西 UI不变  锻造武器的妹子又是个独眼 你好歹也换一下啊  武器依旧合魂那一套 实在肝不动了

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原帖由 477477 于 2020-3-1 18:28 发表
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我觉得马面的魂核不如两面呢,还有石头墙的魂核好用极了
Posted by Samsung SM-N9600
石头墙我就没找到正面在哪……

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原帖由 アクセル-アルマ 于 2020-3-1 19:36 发表
除了妖返 其它没啥惊喜的新东西 UI不变  锻造武器的妹子又是个独眼 你好歹也换一下啊  武器依旧合魂那一套 实在肝不动了
连个UI都不愿意改一下,调一个色调确实太懒了。 还有那个技能表真的太难看了.....该换一下界面的东西不换,换进去这个技能表.....
有时候还是觉得被调侃DLC也不是没道理,虽然玩法思路变了

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原帖由 woodnymph 于 2020-3-1 19:27 发表
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个人感觉双刀比大太刀好用,双棍又比双刀好用…
太刀的中段和各种重攻击优先度太不高了,双拐有想法和高完成度。双刀这一次多了一些小技能 更可以全段位都用了。

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原帖由 思覺失調 于 2020-3-2 09:43 发表

太刀的中段和各种重攻击优先度太不高了,双拐有想法和高完成度。双刀这一次多了一些小技能 更可以全段位都用了。
太刀的确难用
我一代只会居合,事实上3周目以上的那些bt双boss我都是用无敌居合流秒过去的
这次2代看来必须上段剑气的打法了

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