魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表 游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期 FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低 另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
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元始天尊
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 21:08 发表 PC-E上的那几作天外魔境销量到底有多少?原先查了很多资料都查不到。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 21:09 发表 单作也就20万那样了,亏是绝对亏了,但是周边能赚回来点,而且金主其实并不在乎亏不亏,反正是拿来推销主机的工具,不指望赚钱
魔王撒旦
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 21:43 发表 这销量也太低了。 当初HUDSON真敢花钱整这些,难怪后来越混越差。
小黑屋
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 23:30 发表 Dreams这游戏最近口碑爆棚啊,怎么看待这种作品? 销量估计也不会太高
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 23:47 发表 实体版英国首周销量第8名,西班牙首周实体销量不到1000.
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 23:56 发表 英国榜其实已经没多少参考价值了,最近某周第一名只有几百套 等NPD或者PSN商店官方月榜
混世魔头
原帖由 @yufe 于 2020-2-29 23:09 发表 我觉着几点: Cdpr家在上时代只能算是个有点特色的小厂,巫师2加强版其实硬伤挺多的,到了巫师3一下子跨越到一线的行业,巫师3的画面音乐内容一下子就到了rpg顶级的水平,不得不说牛逼。 Ubi:全面罐头化,本时代初光之子,勇敢的心短暂的亮眼了一下,上时代的雷曼波斯王子基本都冷藏了。 微软 ,除了forza和ori,cuphead,简直是全线崩塌,rare感觉全程梦游,贼海之前那个fable世界的moba搞了几年最后实在上不了台面,还有那个什么crack down的游戏,真是233。 Ea 他家游戏玩的少,pvz那个射击游戏1代很惊艳,2代乱七八糟加了一大堆感觉反而不好玩了
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小动物园™
原帖由 @iou90 于 2020-3-1 00:47 发表 巫师3画面不算顶级吧 玩了后才发觉ffxv画面也不错了
客观党
风吹过的感觉