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[业评] 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:26 发表
问题其实很简单,PS3时代是规模扩大,刚好扩大到欧美厂很舒服,日厂不舒服的程度

到了PS4继续扩大,欧美厂都不舒服了,很多日厂反而在缩小

这两年很多日系游戏的格局缩到2A了,连PS2时代的3A都不如

但是只要 ...
其实日厂的复苏也有隐患,比如最近堪称日厂尖刀的capcom,看似高歌猛进,其实静下来想想这个时代还是以吃老本为主,原创作品我印象中似乎是没有,bio7,re2的系统都是把老东西或者老创意拿出来缝在一起,也都存在后期偷工减料问题,re2的双人联动剧情还不如老板,鬼泣5其实问题也不少,我不是动作达人就不扯了。等到恐龙危机,re3这些老ip都折腾完了,原来第四开发部的创意用尽了,希望到时候capcom还能保持水平。

FS堪称日厂这个世代的明灯,不过只狼之后多少也开始有点审美疲劳了。感觉FS的产品风格单一了点。

这里不是否定日厂这个世代的进步,只是说潜在的问题。

另外按照你说的这个节奏,ps5世代可能欧美很多厂商也会选择缩小规模,缩到自己舒服的位置。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 16:46 编辑 ]


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prey挺好 有些地方甚至比bioshock还好



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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 16:41 发表


其实日厂的复苏也有隐患,比如最近堪称日厂尖刀的capcom,看似高歌猛进,其实静下来想想这个时代还是以吃老本为主,bio7,re2的系统都是把老东西或者老创意拿出来缝在一起,也都存在后期偷工减料问题,re2的双人 ...
日厂的隐患当然有,问题是Bioware那种公司都不是隐患的问题了,已经判了死缓

你列的这些欧美厂里,杯赛一直在做2A,动视上世代有很多2A但本世代几乎都砍掉了,剩下的除了2K基本上都适应不了2A的节奏,身体已经是3A(这里的3A是中性词)的形状了

像UBI表示过去大部分游戏都是30人核心团队做策划,导致什么游戏玩起来都一样,未来会大力鼓励他们创新,我就不会觉得这是什么好策略,你让一群抄了十几年作业的应试考生搞素质教育?

未来欧美的2A会越来越多的,但不是你列的这些公司,而是微软旗下刚收购的那一批拿来补充XGP阵容的中小工作室

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:48 编辑 ]


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1、不如日厂会炒冷饭,期待下一代各种合集4K60复刻,几百万销量轻松还能赚口碑
2、过于追求画面质量,费钱费力
3、车强球审美疲乏,改欢口味了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:43 发表

日厂的隐患当然有,问题是Bioware那种公司都不是隐患的问题了,已经判了死缓

你列的这些欧美厂里,杯赛一直在做2A,动视上世代有很多2A但本世代几乎都砍掉了,剩下的除了2K基本上都适应不了2A的节奏,身体已经是 ...
突然觉得微软对现在的状况看的挺清楚

2A可以给策划一定程度发挥创意的空间,同时能保证开发效率,

但是话说回来杯赛本世代几个2A基本都完蛋了的深层原因是什么呢?

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说杯赛本世代都完了是言过其实了
早期恶灵附身1,德军总部新秩序的销量都是不错的
至于为什么销量不行了,后面那些主要是发售时间的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 17:02 编辑 ]

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原帖由 zhyue0015 于 2020-2-29 16:52 发表
1、不如日厂会炒冷饭,期待下一代各种合集4K60复刻,几百万销量轻松还能赚口碑
2、过于追求画面质量,费钱费力
3、车强球审美疲乏,改欢口味了
过于追求画面真的有点得不偿失,顽皮狗ps3世代可以拿出3款神海,1款tlou
到了ps4,憋了这么久就一个神海4,tlou2还延期了,其实效率已经低了很多了,这还是状态很不错的制作组,与其成天把精力用在折腾画面上还不如缩小点规模多出几个游戏实在,不过就跟船长说的一样,已经是3A的形状了,按这个节奏ps5世代顽皮狗估计最多也就两作。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 17:02 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 17:00 发表


过于追求画面真的有点得不偿失,顽皮狗ps3世代可以拿出3款神海,1款tlou
到了ps4,憋了这么久就一个神海4,tlou2还延期了,其实效率已经低了很多了,这还是状态很不错的制作组,与其成天把精力用在折腾画面上还 ...
顽皮狗如果真的走保守策略,在技术和系统上都不搞创新的话,用年货化思维,效率其实也可以很快的
神海4资料片就用了一年,这个效率比COD高多了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:59 发表
说杯赛本世代都完了是言过其实了
早期恶灵附身1,德军总部新秩序的销量都是不错的
至于为什么销量不行了,后面那些主要是发售时间的问题
恶灵1不能算2A吧?当年记得开发和宣传资源都给的挺足的,2代是感觉确实宣发差了点。

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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 17:05 发表


恶灵1不能算2A吧?当年记得开发和宣传资源都给的挺足的,2代是感觉确实宣发差了点。
从游戏内容量来说是3A级别,但是成本只能算2A,因为人工时并不多,只是开发周期长,而且画面也不算出众
杯赛的2A战略是很日式的,养着几个老头子级别的核心团队(不只是三上,其他几个附属工作室也一样),钱不多但允许你慢慢做

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 17:17 编辑 ]

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楼主感觉remedy 怎么样~~

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本世代欧美游戏的门面应该说是靠索尼第一方在撑着,面对下个世代再次大跃进的机能,提升制作工具的效率迫在眉睫。

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不是哪个厂都能做3A沙盒的,大部分最终还是要滚回去做线性的 。

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被傻子打最大的毛病也是想当乾爷
外带死里坑钱
现在SKSE的作者都不敢LAB说话的23333333333333

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原帖由 正义的化身 于 2020-2-29 17:17 发表
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楼主感觉remedy 怎么样~~
就在steam上玩了个量子破碎,味同嚼蜡,你不说我都忘了remedy了

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