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想想真有意思,主机厂商大战,任天堂早已置身事外

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原帖由 卖哥 于 2020-2-29 11:57 发表

从雅达利崩溃前一年那些大量两三个人4周做一款的游戏销量如何,从雅达利高价买大ip砸广告来看,这模式那是相当香的。
香,真香,差点让主机游戏从地球上消失

剑盾为什么被骂,塞尔达(荒吹)为什么“天下第一”,完整版游戏是不花时间能最出来的?

没有荒吹就没有今天的NS,放弃一年的商战也比赶工毁口碑值,没有几个ip是宝可梦


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原帖由 jk02 于 2020-2-29 13:04 发表

香,真香,差点让主机游戏从地球上消失

剑盾为什么被骂,塞尔达(荒吹)为什么“天下第一”,完整版游戏是不花时间能最出来的?

没有荒吹就没有今天的NS,放弃一年的商战也比赶工毁口碑值,没有几个ip是宝可 ...
短时间可行不等于可持续。
雅达利的口碑也是初期一系列游戏性不错的作品所攒下来的,攒到那段时间只要雅达利发售时记得宣传一下,作品本身质量稀烂也卖的出去,但是再以后呢?



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这么多年了,还不服呢,说死过谁?


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索尼每年可以供应3~4个3A作品,微软3A能力少一些,但目前微软一波收购后中型作品的供应能力很强。
任天堂呢?游戏比别人简陋也就罢了,结果数量还少,真到了云时代都当第三方了,要在同样配置上做游戏任天堂还怎么活?

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任天堂应该学聪明点。。游戏机末期那一两年把游戏全攒着给新平台。。至少也要跨新平台就行了。。不要再出现n64ngcwiiu这种初期游戏软件匮乏的情况就好了。。wii首发软件就不错。。ns前半年就靠一个塞尔达顶着

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原帖由 @328928249  于 2020-2-29 15:11 发表
任天堂应该学聪明点。。游戏机末期那一两年把游戏全攒着给新平台。。至少也要跨新平台就行了。。不要再出现n64ngcwiiu这种初期游戏软件匮乏的情况就好了。。wii首发软件就不错。。ns前半年就靠一个塞尔达顶着
Wii 和sw 初期不错的原因是gc和wiiu都被放弃了

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证明人饭是单独一个群体,而卵饭和索饭有交集,需要2家大厂来回拉锯战抢用户...

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原帖由 萝卜 于 2020-2-29 13:12 发表
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这么多年了,还不服呢,说死过谁?
把wiiu世代一手扒在悬崖边上的任生生说翻身了,把botw说成了系列销量第一,电子游戏史评分第一,孜孜不倦,功大于过吧

当然了,卖得好说明了NS缺游戏,卖的不好说明游戏差,打脸的时候缩进壳里,趁着没人理的时候疯狂装专家。

不过现在去当sony的技术设计总监了,最新大作是论ps5如何在机能差的情况下画面超过xsx

脑回路只在自己的世界里形成闭环,是那种被一拳打飞时一边捂着脸一边喊出“没想到吧?这就是我的逃跑路线!”的类型

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 19:20 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 19:06 发表


把wiiu世代一手扒在悬崖边上的任生生说翻身了,把botw说成了系列销量第一,电子游戏史评分第一,孜孜不倦,功大于过吧

当然了,卖得好说明了NS缺游戏,卖的不好说明游戏差,打脸的时候缩进壳里,趁着没人理的 ...
会不会把PS5给捧杀了?

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索尼最好是能效果超过xsx,不然让你们索饭也见识见识祥林嫂

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wii到wiiu的发展是要继续走在特殊操作的思路上,如果任天堂还是按以往发展惯例,下一代会延续ns的名称和概念,那么起码灵活的游玩方式还是会继续的,野炊奥德赛马车大乱斗这种集中体现任天堂乐趣精髓的游戏可以成为ns最受瞩目的核心,说明拿wii和ns对比的话,ns显然没那么轻度和蓝海,这也说明了这种灵活游戏方式的路是更可持续的

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原帖由 @田中健一  于 2020-2-28 15:49 发表
单精度浮点性能。你当成性能依据就行了。n卡1点等于a卡1.5点。2080ti是12t。微软那个12t相当于n卡2070s。
张嘴就来,RDNA哪有1.5?

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WiiU首发没游戏吗?NS才是被哔哔赖赖了两年没游戏,所以WiiU用失败告诉世人串流啥也不是,索系串流也只是个附加功能,开启后销量未见波动

[ 本帖最后由 jk02 于 2020-3-1 14:34 编辑 ]

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任天逗为我黄清库存
也是鸡好的

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老任多年积累下来的游戏IP和企业文化,索索微软根本比不上,因为本质就不是游戏公司

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