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想想真有意思,主机厂商大战,任天堂早已置身事外

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原帖由 卖哥 于 2020-2-28 23:25 发表
现在任天堂本质的问题是做不出游戏,以至于必须牺牲上一代主机之后才能在短时间内达成一个稍微看得过去的游戏阵容。
但是哪怕牺牲了上一代主机,也没法改变未来的长期空窗命运。
地狱旗下IP看着很多,但也就红绿帽正统续作、马车、动森、喷射这几个一线IP能做到开疆拓土,消耗IP的做法地狱肯定不会干,拓展产品线才是地狱需要解决的问题,总不能老是用口袋来站位吧。


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原帖由 yfl2 于 2020-2-28 23:20 发表

所以游戏做的再好,主机一样可以失败
而且sw很多游戏其实就是wiiu的,sw2不会有这样的有利条件
最近1年NS出了什么游戏?销量如何?充分说明现在NS主机设计理念已经被消费者接受,NS2只需要按部就班强化机能并做些更适合普通用户外形设计就够了



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原帖由 yfl2 于 2020-2-28 23:00 发表

路越来越窄
下代主机 8c16t的高性能cpu 就不是现在移动端能解决的(读盘还快5倍以上),5g普及后,移动时串流也基本可用了
好笑,讲的现在PC不是在用高性能CPU一样,那么请问PS4/X1这些手机CPU性能的玩意怎么能移植的?

5G串流成为主流的时候,首先完蛋的是PS5和XSX,有成熟廉价的串流傻逼才买游戏机,任天堂好歹还有大量高人气独占IP


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原帖由 u571 于 2020-2-29 11:54 发表



最近1年NS出了什么游戏?销量如何?充分说明现在NS主机设计理念已经被消费者接受,NS2只需要按部就班强化机能并做些更适合普通用户外形设计就够了
从雅达利崩溃前一年那些大量两三个人4周做一款的游戏销量如何,从雅达利高价买大ip砸广告来看,这模式那是相当香的。

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原帖由 u571 于 2020-2-29 11:55 发表



好笑,讲的现在PC不是在用高性能CPU一样,那么请问PS4/X1这些手机CPU性能的玩意怎么能移植的?

5G串流成为主流的时候,首先完蛋的是PS5和XSX,有成熟廉价的串流傻逼才买游戏机,任天堂好歹还有大量高人气独 ...
微软索尼有可以延续到未来云平台上的会员账号,有手机研发能力可以制作标准终端,提供平台以规范操作模式、分辨率、流媒体规格等一些指标。

怎么看都是任天堂药丸。

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原帖由 u571 于 2020-2-29 11:55 发表



好笑,讲的现在PC不是在用高性能CPU一样,那么请问PS4/X1这些手机CPU性能的玩意怎么能移植的?

5G串流成为主流的时候,首先完蛋的是PS5和XSX,有成熟廉价的串流傻逼才买游戏机,任天堂好歹还有大量高人气独 ...
你真的问出这么简单的问题?你认真的?
因为现在的游戏是以主机的低性能cpu为基准开发的啊...

最廉价的串流就是用自己的主机提供串流

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-2-29 12:07 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:02 发表

微软索尼有可以延续到未来云平台上的会员账号,有手机研发能力可以制作标准终端,提供平台以规范操作模式、分辨率、流媒体规格等一些指标。

怎么看都是任天堂药丸。
你搞搞清楚,互联网流量大厂是FB、Google、亚马逊、网飞等等,真当串流平台成熟巨硬和骚尼算个鸡 巴

在技术成熟的情况下,拼烧钱谁能烧的过互联网巨头? 而且互联网巨头可以把其他业务捆绑到串流平台里增加玩家吸引力(看QQ和游戏之间的关联),要不然巨硬说未来的竞争对手是这些互联网大厂?

在脱离游戏机这种硬件封闭平台,拼网络软件平台、骚尼和巨硬两个加在一起都不够别人操的,任天堂好歹还能守得住自家一亩三分地

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原帖由 u571 于 2020-2-29 12:11 发表



你搞搞清楚,互联网流量大厂是FB、Google、亚马逊、网飞等等,真当串流平台成熟巨硬和骚尼算个鸡 巴

在技术成熟的情况下,拼烧钱谁能烧的过互联网巨头? 而且互联网巨头可以把其他业务捆绑到串流平台里增加 ...
那就更掺了,好歹微软索尼有高清开发能力,在当第三方的情况下能做出游戏来,而任天堂几年做不了一款基本就是等着被遗忘。

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原帖由 yfl2 于 2020-2-29 12:06 发表

你真的问出这么简单的问题?你认真的?
因为现在的游戏是以主机的低性能cpu为基准开发的啊...

最廉价的串流就是用自己的主机提供串流
真他 妈 的扯淡,现在绝大多数游戏都在PC上开发,哪个傻逼告诉你游戏是以主机标准开发的?

自己去看虚幻4源代码,本身就分PC、PS4、NS、X1等等运行路径,砍渲染范围就能让CPU性能需求下降10倍以上

主机串流喷了,WIIU就已经显示这种方式糟糕到无以复加

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原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:13 发表

那就更掺了,好歹微软索尼有高清开发能力,在当第三方的情况下能做出游戏来,而任天堂几年做不了一款基本就是等着被遗忘。
起码任天堂能做的出健身环这种大幅带动主机销量佳作,微软索尼自己游戏脱离自家硬件封闭平台能卖多少?

真到串流大家都拼软件平台服务那一天,死的最快的就是微软索尼,两家游戏机软件销量近9成都是第三方,你说在互联网巨头金元攻势下这些第三方墙头草会怎么选择?

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原帖由 u571 于 2020-2-29 12:15 发表



真他 妈 的扯淡,现在绝大多数游戏都在PC上开发,哪个傻逼告诉你游戏是以主机标准开发的?

自己去看虚幻4源代码,本身就分PC、PS4、NS、X1等等运行路径,砍渲染范围就能让CPU性能需求下降10倍以上

主机串 ...
笑了,在pc开发和以主机性能为基准有啥矛盾么?
你怎么不去帮ea移植fifa,砍砍渲染范围,就可以跑了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-2-29 12:20 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2020-2-29 12:18 发表



起码任天堂能做的出健身环这种大幅带动主机销量佳作,微软索尼自己游戏脱离自家硬件封闭平台能卖多少?

真到串流大家都拼软件平台服务那一天,死的最快的就是微软索尼,两家游戏机软件销量近9成都是第三方, ...
你说了一个在云大一统的时代里不能瞬间获得十几亿现成用户群的例子,说白了就是没有云时代的竞争力

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原帖由 卖哥 于 2020-2-29 12:20 发表

你说了一个在云大一统的时代里不能瞬间获得十几亿现成用户群的例子,说白了就是没有云时代的竞争力
我的意思就是在互联网串流时代,玩家更换平台的成本极其低下,到时候就是拼性价比和平台服务粘着性,玩法跟传统游戏机根本不是一码事

就算今天有10亿用户有什么用?明天另外一家烧钱就能把10亿用户里5亿活跃都抢走,互联网时代大家抢的是玩家真正游戏时间而不是所谓什么注册量,一个互联网串流玩家可能同时有5家串流平台账号

但是同一时间段他只能玩一家平台的游戏,看看现在视频网站的竞争就能看得到未来串流平台的竞争是怎么干的,巨硬和骚尼在互联网上都是失败者毫无竞争力可言

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原帖由 u571 于 2020-2-29 12:40 发表



我的意思就是在互联网串流时代,玩家更换平台的成本极其低下,到时候就是拼性价比和平台服务粘着性,玩法跟传统游戏机根本不是一码事

就算今天有10亿用户有什么用?明天另外一家烧钱就能把10亿用户里5亿活跃 ...
更换成本低下?
云平台才是用户粘性最强的,因为你的一切都是网络服务,你不继续订阅服务你等于过去的一切都化为乌有。

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NS+PC为本世代最佳搭配

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