混世魔头
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五道杠
原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-2-28 22:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 很明显就是这样,只需在家用掌上一体机上做性能加强就还是躺赢
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:00 发表 posted by wap, platform: iPad 任地狱用上个时代的机能作出了本时代最佳游戏,第三方怎么学都学不会的深度互动,结合硬件特性又一次立于不败之地。 这不是偶然,任地狱作游戏的初心从未改变,是存粹技艺的代表,从 ...
银河飞将
原帖由 SRX-ATX 于 2020-2-28 22:58 发表 posted by wap, platform: Android 其实就是被迫自己主动避战偏安一隅了,知道主机掌机双线作战已经做不到,主机上也无法竞争得过索软两家,只能退守自己的后花园便携机领域。虽然对外宣传上说是主机掌机合一,但从其 ...
侠客
原帖由 gd08msplus 于 2020-2-28 14:35 发表 很好奇任天堂下一代还能怎么做呢,肯定不会就ns2,ns3这样按部就班的
原帖由 @yfl2 于 2020-2-28 23:02 发表 最佳游戏不是荒野之息么? 这是失败主机wiiu的作品
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:14 发表 posted by wap, platform: iPad wiiu失败给ns攒了经验,旷野之息又护航了ns的成功。你给第三方100个T也做不出旷野之息,第三方只会在比大还大、比真还真上下功夫
原帖由 @卖哥 于 2020-2-28 23:20 发表 好好玩玩半条命2里面重力谜题,体验一下重力枪+刀片纯靠物理引擎花式杀怪 再玩玩传送门1、2,区区一个机制靠跟场景有机结合达成变化无穷。
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:43 发表 posted by wap, platform: iPad 传送门1打通了,2代玩了一半丢档了寻思哪天补上。变化无穷谈不上,很多创意在二代实际上重复的,我先玩的二再通的一。 一代算准小神作水准,流程短了些。这系列还没数3就别和地狱那些 ...
魔头