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[业评] 索尼PS5不太可能使用9.2T方案

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-2-27 21:42 发表
其实感觉上一代大法也就是个坑钱的烂货丢出来
结果微软兴妖作死
居然还赢了
这次又想撞大运,哦豁
微软兴妖作死是真,不过大法也不完全是撞大运,起码在第一方作品开发上不遗余力


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原帖由 变色龙 于 2020-2-27 21:49 发表

微软兴妖作死是真,不过大法也不完全是撞大运,起码在第一方作品开发上不遗余力
不光微软作死,任天堂也作死,让索尼赢的太轻松。ps5就算能赢,也很难



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ps4不坑,这代除了微软作死,最大因素是索尼赌对了gddr5降价,微软没敢赌只能用ddr3,为了缓解带宽压力加了高速显存占用了晶体管导致相近规模性能却低,结果延迟渲染普及那点显存特别难用直接就闲置了(其实360后期就有这个现象了)
这次可能就没那么多影响的因素了,或许光追是,但除非索尼的方案能和nv的比,否则起不到决定性的作用


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原帖由 狂风007 于 2020-2-27 21:37 发表
弯弯那边还说两家的CPU都是R7 4800U,就是ZEN2构架的3700X的笔记本版吧?
3700X是k17.7
4800U是k17.9
架构编号不完全相同,属于小改款

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PS4那CPU还不坑的……
这破主机整个生涯AF都没上过8
最多4
永远糊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-2-27 22:09 发表
PS4那CPU还不坑的……
这破主机整个生涯AF都没上过8
最多4
永远糊
这跟CPU没关系。

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最近的传言都很诡异就是了,因为没有开发者明确爆出PS5开发机性能大幅度落后的信息,反而是更强一点。
不排除9.2T的消息泄露也许是索尼有意为之

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开发者并不知道实际硬件参数吧,都是写一段东西让它去跑,用结果去估算,但你写的东西有没有完全发挥硬件特性很难说,而且9.2:12都不到3:4,可以说史上差距最小的一次;又或许卖哥说的新架构反而有点水分是真相?导致跑出来的结果差不多

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原帖由 变色龙 于 2020-2-27 22:38 发表
最近的传言都很诡异就是了,因为没有开发者明确爆出PS5开发机性能大幅度落后的信息,反而是更强一点。
不排除9.2T的消息泄露也许是索尼有意为之
这个说法有点问题,所谓烟幕弹通常都是通过话术来把不好的东西让你觉得它好,这反向操作什么鬼,扮猪吃老虎这种行为在两大巨头厂商之间搞根本不现实,方案商是一家,生产商也是一家,其它配件商也有很高的重叠性,就算有保密协议也盖不了那么严实,再说成本就放在那,你又没有外星科技还能上天是怎么的,微软敢先亮底牌只能是已经得到确切的消息,就是当前自己的硬件规格要强于索尼,而且从时间点上来看索尼也来不及再次改动了,所以才这么有恃无恐,当然索尼如果真是不计成本的采用非常激进的方案也不是不可以,但那样会付出非常高的成本,从另一个角度来说微软的目的也达到了,就是打乱了索尼的节奏,逼着它铤而走险,这就可能会为以后的一系列商业策略埋下隐患,微软就有机会撼动索尼的霸主地位。

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原帖由 arex 于 2020-2-27 21:09 发表
估计就是光追的锅,索尼其实可以不要光追,性能差不多就行了,无非就是宣传上会稍微劣势点儿,完全可以用价格便宜和强大的独占阵容扳回来的。

不得不说微软和显卡厂商联手搞光追确实是业界毒瘤......
一开始搞硬光追的不是微软和nv,至少好几年前powervr就在搞了,unity还参与了。当时的口风是iPhone将会是第一个硬光追设备。

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