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昨晚看鼻祖打龙虎之拳2才发现那时角色画得异常细腻

打得口肿面瘀的,唯独龙虎之拳

这设定后面都没见过了


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这游戏我只会一个打法,选罗伯特龙虎乱舞ko坂崎由莉,
第二关再也打不过去,
从小到现在都是这样



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游戏好像出了画风之外没啥优点,根本玩不下去,看起来就是一个很复古让人没兴趣的游戏


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操作类的代码snk内部不共享吗?同时期的饿狼 侍魂 稍晚点的kof94手感都比龙虎2好太多了

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我对这个游戏情有独钟,但是现在也过不了几关了,忘记怎么阴cpu了,以前随便每个人都能通关

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龙虎之拳系列,作为人机对战动作游戏来玩的话,操作感是可以勉强接受的。但如果作为2P对战游戏来玩,系统硬伤就太过深刻了。尤其一代二代,玩家把气槽用光之后,根本没机会蓄气,必杀技用不出,对局立刻演变成了流氓招蹭血。打起来非常难看。

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龙虎外传连套招都变成了3d流行的目押。 看着超级流畅但就是变化太少了。我感觉画面整体都很舒服的是侍魂3,狼印,月华1

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引用:
原帖由 zark 于 2020-2-25 09:48 发表
龙虎外传连套招都变成了3d流行的目押。 看着超级流畅但就是变化太少了。我感觉画面整体都很舒服的是侍魂3,狼印,月华1
侍魂3,狼印,月华1 同意这三个确实是MVS画面整体最高的三作

侍魂4包括后面的几作水准就再也没回来,哪怕后面用3的场景,配色和角色的颜色也没有3看起来顺眼

狼印末期大作就不说了,基本代表mvs极限水准,动作帧数应该时mvs里面最足的了

月华2比起1,画面配色水准也是下降了,再加上人物特写丑得无法直视,扣分太多了,整体的ui设计也是差一些

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引用:
原帖由 @arex  于 2020-2-25 10:06 发表
侍魂3,狼印,月华1 同意这三个确实是MVS画面整体最高的三作

侍魂4包括后面的几作水准就再也没回来,哪怕后面用3的场景,配色和角色的颜色也没有3看起来顺眼

狼印末期大作就不说了,基本代表mvs极限水准,动作帧数应该时mvs里面最足的了

月华2比起1,画面配色水准也是下降了,再加上人物特写丑得无法直视,扣分太多了,整体的ui设计也是差一些
KOF96和RBSP也不错,风格更普通化一些。

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狼印继承了月华组细腻像素的优点,加上流畅的动作,真是时不时想拿出来回顾,虽然我玩的很烂。

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当时是日厂人才储备最辉煌的时候,现在哪里能比.

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只知道拳皇的画面是从2000开始彻底崩的,99到达巅峰

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龙虎之拳外传我觉得也是neogeo画面极限啊,超精美。

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引用:
原帖由 achen126 于 2020-2-25 23:55 发表
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只知道拳皇的画面是从2000开始彻底崩的,99到达巅峰
只谈画面我觉得98和96好,人物大,动作流畅,色彩鲜艳,BGM还好听。

99其实画面就没98好,2000以后扔给棒子做了就根本不行了,画面土黄土黄的

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