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昨晚看鼻祖打龙虎之拳2才发现那时角色画得异常细腻

街霸2、龙虎2、饿狼SP、真侍魂、KOF95以前的作品都是写实派像素画风格,相对于后来的动画风格配色,工艺更复杂,造价更高,是真正的游戏宝藏。


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饿狼侍魂也都是很细腻,kof反而是当初看起来画面最省成本的



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但是龙虎的手感差的简直没有竞技性,操作有明显的延迟感,饿狼1也是,可是饿狼后面出的就好多了,龙虎却把这个缺点保持了下去。


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龙虎之拳玩着真是感觉毫无游戏性,估计在日本人气也一般吧,外传之后就没了

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龙虎虽说人物放大缩小很有魄力,可是玩起来确实有点索然无味,打击感很差

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超必杀技的鼻祖
乱舞技祖宗
哎……

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龙虎之拳、饿狼传说是街霸1开发者西山隆志和松本裕司由CAPCOM跳槽到SNK之后的作品,与街霸2主张PVP对战的着力点不同,龙虎饿狼像街霸1一样,更注重1P游戏体验。SKN早期的格斗游戏,都可以看成是只有BOSS战动作游戏,这种风格从侍魂KOF之后才慢慢改变。

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龙虎之拳手感烂到家了,SNK的格斗游戏中手感最差的一个系列,根本玩不下去。

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龙虎之拳外传那一作人物飘忽不定 小动作也不少 不知道用了什么技术 跟其他几作完全不一样

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龙虎之拳外传用了动作捕捉,当年着重宣传的。手感没有好多少,人物大更新,画风卡通化,学的少年街霸吧。

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引用:
原帖由 kakyoin 于 2020-2-24 08:57 发表
龙虎之拳外传那一作人物飘忽不定 小动作也不少 不知道用了什么技术 跟其他几作完全不一样
号称用了真人动作捕捉,但是手感依旧很屎,白瞎了。

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这里也有保龙一族吗

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龙虎之拳当时的画面魄力很足,手感在当时也不错,可是几十年后优秀的太多了,一对比渣都不剩。

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引用:
原帖由 @bobby_18  于 2020-2-24 11:51 发表
龙虎之拳当时的画面魄力很足,手感在当时也不错,可是几十年后优秀的太多了,一对比渣都不剩。
就算在当年龙虎之拳2也是属于操作手感烂到丧心病狂的那种好不好,别说跟街霸2比手感,就算比起同年ATLUS做的豪血寺一族都差了好几条街

SNK在做饿狼传说之前就是个专做打飞机打枪射击游戏的街机小厂,根本就不会做动作游戏,街机版脱狱的手感简直烂到无以复加,后来看到卡婊街霸2在街机厅红透半边天SNK大受启发这才跟风转的行

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龙虎最大的贡献,是第二局必杀技击败yuri和king可脱衣。

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