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[模拟相关] 美日欧版差别巨大的游戏。

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final fight片头,日版有市长女儿杰西卡衣衫不整的图,美版没有……


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魂斗罗就不一样



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除了命和副机,空中魂斗罗连关卡顺序都不一样

魂斗罗铁血兵团一个掉血一个掉命

大航海时代2欧美版把各种寺庙改成学校了

这样的区别太多了


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各种流行的街机,CAPCOM和snk的,日美欧版的ai不同。
打电脑打腻了,换了版本再打,就解腻了。

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引用:
原帖由 @linkzzy  于 2020-2-22 19:34 发表
挺多的,在8、90年代都是日常操作,毕竟要针对两个有相当差异的市场。
比如生化系列的游戏名称,操作难度,游戏机制设计,街霸系列四天王的名字,还有改的面目全非的女神异闻录1、2代。
一般日版游戏只黄不暴,难度低,美版游戏只暴不黄,难度高。
还有像一些游戏比如传说的主题曲,美版也是没有的。
日版只黄不暴,美版只暴不黄,这总结挺到位。

但是为什么很多动作游戏美版要难上很多?设计者是出于什么目的呢?

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-2-23 06:04 发表
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日版只黄不暴,美版只暴不黄,这总结挺到位。

但是为什么很多动作游戏美版要难上很多?设计者是出于什么目的呢?
不一定是游戏设计者的目的,我记得生化当年是发到美国做测试的时候,美国人提出来的要把自动瞄准去掉的,可能美国玩家都比较硬核一点,日本玩家比较休闲一点。
但我觉得最硬核的可能是毛子玩家

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引用:
原帖由 @greatliuli  于 2020-2-23 06:04 发表
日版只黄不暴,美版只暴不黄,这总结挺到位。

但是为什么很多动作游戏美版要难上很多?设计者是出于什么目的呢?
据说是因为美版游戏出租业务占比较大,所以游戏难度要提高以免玩家租个一两天就通关了。。。。。

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-2-22 23:30 发表
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怒之铁拳123,美日版角色服装不同。

最经典的2代,日版女主角跳踢走光。美版不走光。日版有意思多了,哈哈哈。
怒铁3删了hard core okama
难度提升
小怪会抢食物
最低难度只有5关
你是不是没打过

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MD版混蛋罗挺狠的
只有日版有3格血
其他都是一枪死
包括区洲的萝卜版
70命秘籍也是日版独占
全武器忘了美版欧版有没有了

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-2-23 12:47 发表
怒铁3删了hard core okama
难度提升
小怪会抢食物
最低难度只有5关
你是不是没打过
123日版很熟悉,美版只玩了一会儿,觉得角色不好看就没玩下去。

你这一说倒是有点印象。

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美版变身忍者六个按键,一条命。。但是好像也有ver.2版本?就是有多条命??还是那只是日版的存在??
美版赤色要塞街机版好像机枪是固定往上日版是随车头射击?美版吞食天地2那什么奇葩背景啊。。。

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老游戏好多都有版本差异,不知道现在的游戏还这样不

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寂静岭2

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引用:
原帖由 @soulneoneo  于 2020-2-23 19:58 发表
老游戏好多都有版本差异,不知道现在的游戏还这样不
从ps360这一代起,游戏大都国际化了吧。

似乎这种差异少了很多了。

尤其是现在。

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引用:
原帖由 soulneoneo 于 2020-2-23 19:58 发表
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老游戏好多都有版本差异,不知道现在的游戏还这样不
魔改的比较少了,小修改有,比如近期上ns的幻影异闻录是按国际版而不是日版移植的,所以女性衣服变保守了

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