ライオンハート
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詹蜜
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魔王撒旦
元始天尊
原帖由 klites 于 2020-3-2 14:02 发表 6丢掉了生化系列最成功的要素:关卡设计 卡婊绝大部分游戏的设计思路都是能让玩家有重复游玩的动力,这对游戏的口碑和好感度至关重要,重复游玩有个主要的前提,就是即便玩家知道后续的情况,也乐意进行挑战 6一路 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-2 14:11 发表 某一条路线和整体要分开 你说6代整体是一坨屎,甚至分头线部分设计都是屎,那没问题 但如果这游戏只有分头一条路线,肯定不是那个平均分 实际上我觉得Rebio 2某些场面的处理还不如6,因为6代分头线本身就是2代的一种复刻 整体系统上来说,6代能吸收的东西,现在卡婊基本上也都吸收了 Rebio 2还差个紧急回避,但Rebio 3就有了 6代作成那样的原因是,几个制作人和导演互相谁都不服谁,强行把一个游戏变成了三个游戏
原帖由 klites 于 2020-3-2 14:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得re2的玩点在于行动路线规划,和以前的生化1,2,3是一个路数,这点卡婊还原了,可能由于担心销量问题确实缩着做了,明显的就是表里线被放弃,实验室阶段一本道