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生化危机到底是怎么起源

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我知道是根据fc甜蜜之家做的,是因为版权问题不得不改编的(去查日文百科确实有版权问题,因为这个录像机DVD版都绝版了市场上根本没法出售);还是三上根据藤原的原案抓了点甜蜜之家的制作团队去做的?还有那个年代那么严格,为什么会让恐怖游戏登陆fc的?


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鬼屋魔影吧?



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Sweet Home的电影版权后来陷入纠纷,所以到了PS时代也没法改编游戏
甚至去年卡婊还明确表示游戏永远不会有新作

这件事藤原得郎本人详细解释过
生化危机最初的框架是藤原全权拍板的,他打算用PS的机能做FC做不出来的画面,搞一个Sweet Home的精神续作,定下了洋馆和脏逼的路子
但游戏一开始是个FPS游戏,卡婊当时3D技术力不佳,发现优化困难,藤原决定改成固定镜头第三人称视角,但操作保留了下来,于是就成了开坦克

三上关心的主要是游戏的玩法,剧情他不关心,所以真正由他亲自写剧情的生化4,故事基本就是马里奥的翻版
生化1和1.5的剧情是岩尾贤一构思的,此人后来被SQAURE挖走,当了寄生前夜2的导演,所以寄生前夜2也就做成了那个样子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-21 00:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-21 00:12 发表
Sweet Home的电影版权后来陷入纠纷,所以到了PS时代也没法改编游戏
甚至去年卡婊还明确表示游戏永远不会有新作

这件事藤原得郎本人详细解释过
生化危机最初的框架是藤原全权拍板的,他打算用PS的机能做FC做不出 ...
1的故事其实挺不错,格局不大,但像模像样。

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引用:
原帖由 @viewboy  于 2020-2-21 00:20 发表
1的故事其实挺不错,格局不大,但像模像样。
2的剧本作家死了很可惜,后期的剧情犹如白开水一样,新人名字都回忆不起来

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posted by wap, platform: 小米NOTE
原来寄生2是这样来的 我说1代好好的RPG,怎么变成2代那样了

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如果用生化危机2重制版引擎去做一下甜蜜之家应该带劲的很

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敖厂长最近一期视频有讲这个

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posted by wap, platform: 小米NOTE
还是2代的故事情节好

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